Modificadores de gráfico para entidades militares
En ArcGIS, se pueden aplican modificadores de gráfico (escalón, destacamento especial, cuartel, etc.) a entidades de UEI (entidades de unidades, equipos e instalaciones). Los modificadores de gráfico se representan mediante el uso de símbolos de marcador que se agregan a los símbolos base como capas de símbolo adicionales. Los estilos de simbología militar que incluye ArcGIS contienen los símbolos y modificadores de gráfico básicos necesarios para crear los símbolos en los estándares MIL-STD-2525C y APP-6B. ArcGIS también incluye otros archivos de estilo y fuentes que se pueden utilizar para construir símbolos adicionales. Se pueden agregar símbolos de marcador a los símbolos base mediante la incorporación de capas de símbolos en el Editor de propiedades de símbolo.
Aquí se muestran algunos ejemplos de la manera en que se pueden combinar los símbolos base con una o más capas de símbolos de modificadores de gráfico para crear símbolos de entidades UEI.
Los modificadores de gráfico destacamento especial, cuartel, finta y escalón son ejemplos de modificadores que se agregan con frecuencia a un símbolo base como parte de la definición de una nueva plantilla de entidad UEI.
Según la especificación de MIL-STD-2525C, los símbolos de unidad están constituidos por un marco, un color, símbolos de rama o funcionales y modificadores de símbolo de texto o gráfico. Esta sección describe cómo se diseñan los componentes gráficos de estos símbolos en ArcGIS.
Título del campo | Descripción |
---|---|
Símbolo | Símbolo base de rama o funcional que puede incluir modificadores de capacidad. |
Escalón | Modificador de símbolo que denota el tamaño de una unidad. |
Destacamento especial | Símbolo que se coloca sobre el indicador de escalón para denotar una unidad de destacamento organizada. |
Flecha de dirección de movimiento/localizador de desplazamiento | Con la flecha, denota la dirección en que se está moviendo o se moverá el símbolo. Sin la flecha, se utiliza para denotar la ubicación precisa o para despejar, excepto el cuartel. |
Indicador de personal del cuartel/indicador de ubicación de desplazamiento | Identifica el símbolo de unidad como cuartel o se utiliza para indicar la ubicación precisa o para despejar. |
Indicador de finta/simulación | Indica que es una simulación o una finta con el objetivo de engañar. |
Los archivos de estilo para entidades militares contienen símbolos que combinan el marco y el color, así como varios símbolos de rama o funcionales para crear símbolos base. Además contienen símbolos adicionales para los distintos modificadores de gráfico. Nota: los modificadores de texto se agregan mediante un proceso separado ya que son etiquetas basadas en atributos de entidad individuales. Para obtener instrucciones acerca de cómo agregar modificadores de texto, consulte Modificadores de texto.
De acuerdo con los términos de MIL-STD-2525C, el estado y los detalles de un símbolo táctico se pueden expresar mediante el uso de varios patrones de marco o elementos gráficos adicionales. Un marco con guiones indica un estado Pendiente, Supuesto o Presunto.
Los elementos gráficos, como los patrones de marco mostrados, se pueden aplicar a las entidades UEI de ArcGIS agregando capas con los símbolos de marcador correspondientes al símbolo base. Por ejemplo, un marco con guiones se puede aplicar a una entidad de pelotón de infantería de ArcGIS mediante el uso del símbolo de marcador Supuesto o Planeado de ArcGIS, como se muestra en la siguiente ilustración.
Cuando agregue símbolos a una base, tenga en cuenta que los símbolos se dibujan en orden desde la parte inferior a la parte superior de la pila de capas de símbolos.
Un símbolo se puede modificar para indicar que una entidad UEI determinada forma parte de un ejercicio.
El mismo proceso se debe utilizar para indicar que una unidad es una Finta o que el equipo es una Simulación.
A los símbolos de equipo se les puede otorgar un modificador de Condición operativa que indique el estado del equipo. Agregue una nueva capa al símbolo de equipo y busque la "condición operativa". Elija un modificador de condición adecuado y haga clic en Aceptar.
El siguiente ejemplo ilustra el proceso por el cual se agregan modificadores de gráfico a un símbolo base con el objetivo de crear un símbolo militar con un significado específico. Crearemos una nueva entidad militar para representar un batallón de infantería amigable que usa vehículos blindados con sistemas de armas. Se seleccionará un símbolo de marcador de punto base que ya contenga el marco, el color y la identidad, y después se aumentará al agregar capas de símbolos de marcador de punto de modificadores gráficos.
En la siguiente sección analizaremos el proceso de construcción de un símbolo con modificadores gráficos en ArcMap. Se crea una nueva plantilla de entidad, se selecciona un símbolo base, se agregan nuevas capas de símbolos para modificadores de gráfico, se copian y pegan capas de símbolos y se ajusta la posición de los modificadores de gráfico.
- Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa (en este ejemplo, Unidades amigables), haga clic en Editar entidades y en Definir nuevos tipos de entidades.
- En el cuadro de diálogo Definir nuevo tipo de entidad, haga clic en Cambiar símbolo.
- Escriba un término de búsqueda, en este ejemplo, "infantería motorizada", y presione Intro o haga clic en el botón Buscar. Haga clic en el símbolo que servirá de base para su nuevo símbolo de unidad amigable, y haga clic en Editar símbolo.
- Para agregar un modificador, haga clic en el botón Importar símbolos.
- Escriba un término de búsqueda, en este ejemplo, "modificadores", y presione Intro o haga clic en el botón Buscar. De este modo se muestran todos los modificadores de gráfico. Desplácese hacia el modificador correcto, haga clic en él y haga clic en Aceptar. El modificador de gráfico se agrega como capa nueva en el Editor de propiedades de símbolo. Sin embargo, es probable que no se encuentre en la posición exacta que desea.
- Para cambiar la posición del modificador de gráfico, haga clic en las flechas arriba o abajo para modificar los desplazamientos de X e Y de la nueva capa de símbolos con el fin de moverla a la posición correcta.
- Haga clic en Copiar y después en Pegar. Se agrega una copia del modificador de gráfico. Haga clic en un nuevo símbolo para el nuevo modificador de gráfico; en este caso la barra vertical. Ajuste el tamaño del símbolo y los desplazamientos de X e Y según sea necesario para colocar el modificador de gráfico en el lugar correcto.
- El siguiente paso consiste en agregar el modificador de gráfico Escalón, en este ejemplo, para el batallón. Para agregar el modificador del batallón, puede utilizar el proceso que usó en el paso 7, o hacer clic en el botón Importar símbolos y buscar "batallón", a continuación hacer clic en el símbolo y después en Aceptar.
- Cuando el símbolo esté completo en el Editor de propiedades de símbolo, haga clic en Aceptar.
- Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Selector de símbolo.
- Actualice el Nombre y la Descripción del símbolo y haga clic en Aceptar.
En los pasos anteriores observó cómo agregar capas de símbolos a un símbolo base con el objetivo de agregar modificadores de gráfico a una entidad UEI (Símbolo táctico C2).