Acerca de alinear en 3D

El entorno de alineación para la edición dentro de ArcGlobe y ArcScene se conoce como alineación clásica.

La alineación es una experiencia de edición que se utiliza para establecer la ubicación exacta de nuevos vértices de entidad en función de otras entidades existentes. Por ejemplo, puede alinear el punto de inicio de una nueva entidad de calle con el extremo, borde o vértice de una línea de calle existente con la certeza de que la conexión del segmento de línea será precisa.

ArcScene y ArcGlobe emplean la clásica, que hace referencia a la funcionalidad de alineación disponible en las sesiones de edición de ArcGIS 9 y anteriores. Seleccione una capa y un tipo de alineación mediante la ventana Entorno de alineación para especificar los ajustes de alineación. ArcMap sigue ofreciendo la alineación clásica pero está desactivada por defecto, y en su lugar aparece la nueva barra de herramientas Alineación.

La alineación clásica en 3D también presenta algunas diferencias sutiles en comparación con el entorno 2D. Por ejemplo, en lugar de mostrar la ubicación de alineación final en 3D, el puntero del bosquejo cambia a un icono de flecha hueca cuando se encuentra dentro de la tolerancia de alineación de una entidad. La alineación 3D tendrá lugar después de hacer clic en la vista 3D.

La reacción del bosquejo de edición para vértices posteriores (para líneas y polígonos) mostrará el bosquejo de edición en su ubicación de alineación para una edición más dinámica.

Antes de utilizar la alineación clásica, debe especificar los ajustes de alineación. Entre ellos encontrará la tolerancia, las propiedades y la prioridad de alineación, y se los presentamos a continuación.

La tolerancia de alineación

La tolerancia de alineación es la distancia dentro de la cual se alinea el puntero o una entidad con otra ubicación. Si el elemento que se va a alinear (por ejemplo, un vértice o un borde) está dentro de la distancia establecida, el puntero se alineará de manera automática con la ubicación.

El valor de tolerancia de alineación por defecto se establece en unidades de escena o píxeles en el cuadro de diálogo Opciones de alineación clásica en el menú Editor 3D (haga clic en Editor 3D, expanda el menú lateral Alineación y, a continuación, haga clic en Opciones).

Otro truco útil para trabajar con alineación es SnapTip, un mensaje que se muestra en la barra de estado para ArcGlobe y ArcScene. SnapTip identifica la capa y el tipo de alineación (vértice, borde, extremo) con la que se alinea el bosquejo de edición. Habilite SnapTip en el cuadro de diálogo Opciones de alineación clásica en el menú Editor 3D > Opciones, donde también se establece la tolerancia de alineación.

Las propiedades de alineación

Las propiedades de alineación de la capa habilitan el tipo de alineación de la parte de la entidad (vértice, eje o extremo) con la que desea alinear la nueva entidad. Por ejemplo, para que la nueva entidad (una línea de metro) se alinee con la entidad de puntos de la estación de metro, marque la casilla de verificación Vértice junto a las líneas de metro en la ventana Entorno de alineación.

Las prioridad de alineación

También puede establecer la prioridad de alineación de las capas en la vista 3D. El orden de las capas que aparece en la ventana Entorno de alineación determina el orden en que tendrá lugar la alineación. La alineación tiene lugar primero en las capas de la parte superior de la lista, continuando con cada capa consecutiva de la misma. Puede cambiar la prioridad de alineación fácilmente arrastrando los nombres de las capas a nuevas ubicaciones.

Temas relacionados


7/10/2012