Acerca de simbolizar multiparches

Las entidades multiparche son objetos tridimensionales que normalmente se utilizan para representar objetos sólidos, como por ejemplo, tuberías, edificios y aviones. Los multiparches también se pueden utilizar para representar volúmenes abstractos, como por ejemplo, una cúpula de amenaza alrededor de una ubicación 3D.

Algunas entidades multiparche incluyen información de textura para cada cara visualizada de su geometría, lo que contribuye a crear fotorrealismo para una vista 3D. Las texturas son especialmente habituales en los edificios 3D. Una entidad multiparche con textura se representa a sí misma eficazmente y no precisa simbología adicional. Normalmente, las texturas consumen muchos recursos de memoria y deben utilizarse con cuidado. Las capas que contienen objetos texturizados de alta resolución se pueden configurar para que reduzcan su carga en el entorno de visualización, reduciendo la resolución de la textura y utilizando la compresión de textura dentro de la tarjeta gráfica.

En algunos casos, puede tener que ocultar las texturas completamente y mostrar las geometrías multiparche utilizando, en su lugar, una geometría simple. Por ejemplo, puede querer visualizar clasificaciones dentro de una clase de entidad multiparche. Para ello, puede deshabilitar las texturas y utilizar la simbología simple.

Para las entidades multiparche que no tienen texturas, o que tienen texturas deshabilitadas, puede utilizar símbolos de relleno de polígono para colorear el objeto. Al igual que todos los demás tipos de entidad, los atributos pueden utilizase para diferenciar las entidades. Se aplica un color de relleno a cada entidad multiparche como unidad única. Esto significa, por ejemplo, que una única entidad multiparche de una vivienda no puede simbolizar el techo independientemente de los muros; debe haber entidades individuales para el techo y el cuerpo de la vivienda.

Edificio 3D con textura, mostrado a la máxima resolución, resolución reducida y texturas deshabilitadas.

Las opciones de simbología multiparche se muestran en las capturas de pantalla anteriores, con las entidades multiparche representadas en pantalla utilizando texturas a la máxima resolución (izquierda), texturas a resolución reducida (centro) y texturas deshabilitadas (derecha). La variedad de colores utilizada para representar el edificio con texturas deshabilitadas indica que se están utilizando numerosas entidades multiparche para representar esta estructura única.

Más información sobre los objetos 3D texturizados, cómo aprovechar el hardware de la tarjeta gráfica para comprimir texturas y reducir la resolución de las texturas en los multiparches.

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7/10/2012