3D 要素工具集概述
3D 要素工具用于在 3D 模式下处理要素和表面。
下表列出了 3D 要素工具集中的工具和各个工具的简要说明。
工具 |
描述 |
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添加关于具有 Z 值的要素类中的要素的高程属性的信息。 | |
创建表示视线(从一个或多个视点到目标要素类的要素)的线要素。 | |
3D 差异 | 根据闭合多面体 (multipatch) 要素的面的几何交集,计算出由这些要素定义的两个体积的几何交集。从一个要素类中剪除另一个要素类的所有体积,然后将结果写入到新输出要素类中。 |
使用从输入要素属性获得的高度值创建 3D 要素。 | |
该工具通过对每个要素进行判定来确定它是否落在多面体 (multipatch) 的内部。如果它落在多面体要素内,那么它会向新生成的表文件中写入一个条目,指明它所落入的要素。 | |
根据闭合多面体 (multipatch) 要素的面的几何交集,计算出由这些要素定义的两个体积的几何交集。两个图层和/或要素类中重叠的要素或部分要素将被写入“输出要素类”。 | |
计算输入线及多面体 (multipatch) 要素的几何交集,并返回交点数。交点和/或线(由在交点处断开的输入线得到)可选择性地写入输出要素类。 | |
评估多面体要素以确定是否每个要素完全封闭空间体积。 | |
计算每个输入要素到一个或多个邻近要素类中的最近要素的三维距离。 | |
生成一个包含天际线轮廓分析结果的线要素类或多面体要素类。 | |
生成一个表示天际线障碍物或阴影体的多面体要素类。 | |
计算天空的可见性,并选择性地生成表和极线图。 | |
计算重叠多面体的图面的几何交集,然后将多面体聚合在一起。创建为输出的要素的个数取决于工具的设置。 |
7/10/2012