优化 3D 多面体图层

渲染多面体要素的开销可能非常大,如果要素的几何上具有叠加的纹理(或影像)则更是如此。如果在 ArcScene 中对带纹理的多面体进行渲染时性能较差,请尝试以下步骤:

  1. 打开 DXT 压缩。
    • DXT 压缩将压缩纹理图像以优化图形卡的使用。纹理分辨率将略有下降。
    • 在 ArcScene 中,通过右键单击内容列表中的多面体图层,再单击属性,然后激活渲染选项卡,可访问 DXT 压缩设置。选中启用压缩纹理渲染复选框。
  2. 将虚拟内存大小至少增加为物理内存的两倍。
    • 当系统用尽物理内存时将使用虚拟内存。必须配置足够的虚拟内存才能应对 ArcScene 中的任何数据使用溢出。
    • 可通过“我的电脑”>“属性”>“高级”选项卡访问虚拟内存设置。
  3. 禁用或缩减纹理。
    • 通常占用大量可用系统资源的是 3D 多面体要素中存储的纹理。禁用或缩减纹理将释放更多的系统资源并提高 3D 视图的交互性能。
    • 在 ArcScene 中,通过右键单击内容列表中的多面体图层,再单击属性,然后激活渲染选项卡,可禁用或缩减纹理。
  4. 在计算机中使用更大的物理内存和图形卡上的纹理内存。
    • 物理内存 (RAM) 尤为重要,它为图形卡上的内存和 OpenGL 提供支持。
    • 如果正考虑升级图形卡,请参阅有关图形卡选择的常见问题。这包括如何在图形卡在其他方面符合要求但您仍遇到显示问题时,获取图形卡的已更新驱动器。

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7/10/2012