3D フィーチャ ツールセットの概要
3D フィーチャ ツールにより、フィーチャとサーフェスを 3D モードで操作できます。
以下の表に、[3D フィーチャ] ツールセットから利用可能なツール、およびその簡単な説明を示します。
ツール |
説明 |
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Z 対応のフィーチャクラス内のフィーチャの標高プロパティに関する情報を追加します。 |
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1 つまたは複数の観測点から見通し線を表すライン フィーチャを、ターゲット フィーチャクラス内のフィーチャに作成します。 |
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ディファレンス 3D | 閉じたマルチパッチ フィーチャによって定義された 2 つの立体の交差部分をパッチの交差部分に基づいて計算します。あるフィーチャクラスの体積全体を別のフィーチャクラスから減算して、その結果を新しい出力フィーチャクラスに書き出します。 |
入力フィーチャの属性から得られる高さ値を使用して 3D フィーチャを作成します。 |
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各フィーチャがマルチパッチの内側にあるのかどうかテストします。マルチパッチ フィーチャの内側にある場合、どのフィーチャ内に存在するのかを示す新しいテーブルへのエントリを記述します。 |
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閉じたマルチパッチ フィーチャによって定義された 2 つのボリュームのジオメトリの交差部分を、それらのパッチのジオメトリの交差部分に基づいて計算します。2 つのレイヤおよびフィーチャクラスについて、重なり合うフィーチャまたはフィーチャ部分が出力フィーチャクラスに書き出されます。 |
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入力ラインとマルチパッチ フィーチャのジオメトリの交差部分を計算し、交差ポイント数を返します。(交差)ポイントまたは(交差ポイントで切断される入力ラインから得られる)ライン(あるいはその両方)が、任意で出力フィーチャクラスに書き込まれます。 |
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各フィーチャが空間的体積を完全に取り囲むかどうかを判定するために、マルチパッチ フィーチャを評価します。 |
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各入力フィーチャから、1 つ以上の近接フィーチャクラス内での最近接フィーチャまでの 3 次元距離を計算します。 |
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地平線シルエット解析の結果を含むラインまたはマルチパッチ フィーチャクラスを生成します。 |
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スカイライン バリアまたはシャドウ ボリュームを表すマルチパッチ フィーチャクラスを生成します。 |
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天空の可視領域を計算し、オプションでテーブルと極座標グラフを生成します。 |
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重なっているマルチパッチでパッチのジオメトリック交点を計算し、これらのマルチパッチを集約します。出力として作成されるフィーチャの数は、ツールの設定によって決まります。 |