ArcScene でフィーチャをラスタとして表示する手順
ArcGlobe とは異なり、ArcScene には、ラスタ化されたレイヤの概念はありません。つまり、ArcScene で地図作成用に表示されたベクタ データをサーフェス上にドレープして表示したい場合は(特にラインおよびポリゴン データ)、そのシンボル表示されたベクタ データを ArcMap で手動でラスタに変換する必要があります。データを均一的なラスタ形式に変換することで、レンダリング速度を向上し、効果的な解析タスクを実施できるようになります。
手動でベクタ データをラスタ化するには、最初に ArcMap でデータを表示し、そのマップをラスタ形式にエクスポートします(ArcMap がサポートするラスタ ファイル エクスポート形式は、BMP、TIFF、JPEG、GIF、PNG です)。この手順は、ArcScene で個別のエンティティとして表示したいレイヤまたはレイヤ グループごとに行う必要があります。次に、エクスポートした結果の画像を ArcScene に追加して表示します。
- マップ ドキュメントをエクスポートするときは、ArcMap からの画像のエクスポート時にワールド ファイルを書き込むためのオプションをオンにして出力ラスタをジオリファレンスするようにしてください。この処理は、以下の手順に含まれています。
詳細については、「3D 用フィーチャのラスタ化」をご参照ください。
ArcMap からラスタ化されたベクタ データをエクスポートするには、次の手順に従います。エクスポート後に、その画像を再び ArcScene に追加できます。
- ArcMap で、[ファイル] メニューの [マップのエクスポート] をクリックします。
- エクスポート ファイルの保存先へ移動します。
- [ファイルの種類] ドロップダウン矢印をクリックして、ラスタ ファイル(BMP、JPEG、PNG、TIFF、GIF)形式をクリックします。
- エクスポート ファイルのファイル名を入力します。
- [マップのエクスポート] ダイアログの左下隅にある [オプション] をクリックして、エクスポート オプションを展開します。
- ダイアログ ボックスの下部にある [オプション] セクションの [一般] タブをクリックします。
- 必要に応じて、[形式] タブをクリックし、形式に固有のオプションを設定します。
- [保存] をクリックしてファイルを書き出します。
ジオリファレンス情報を追加するには、[ワールド ファイルを作成する] ボックスをオンにします。このオプションは、データ ビューでラスタ ファイルをエクスポートし、ワールド ファイルを作成する場合のみ利用できます。ワールド ファイルには、エクスポートされたラスタ ファイルとともに使用され、画像が世界のどこにあるかをソフトウェアに伝える情報が含まれています。ワールド ファイルは画像ファイルと同じ名前を持ち、画像ファイルの拡張子の最初と最後の文字に「w」を付加したファイル拡張子を持ちます(たとえば、MyMap.tif という名前の TIFF 画像を作成した場合、ワールド ファイルは MyMap.tfw という名前になります)。
TIFF ファイル形式には、ジオリファレンス情報を内部に格納する機能もあります。これは GeoTIFF と呼ばれます。GeoTIFF を作成するには、[ファイルの種類] ドロップダウン矢印 → [TIFF] → [オプション] 矢印の順にクリックし、オプションを展開します。次に、[形式] タブをクリックし、[GeoTIFF タグの書き込み] をオンにします。このオプションは、データ ビューでエクスポートする場合のみ使用することができます。
[カラー モード] オプションは、エクスポートされるラスタのビット深度を設定します。
[圧縮] オプションは、画像のエンコードに使用する圧縮方式を設定します。
[背景色] オプションは、エクスポートされる画像で背景として使用する色を設定します。
GIF、JPEG、および PNG には [インタレース](JPEG の場合は [プログレッシブ])チェックボックスがあり、読み込まれながら徐々に描画されるラスタを作成します。ArcMap はプログレッシブ ラスタをサポートしていないので、エクスポートされたラスタ データを ArcMap で使用する場合は、このオプションを無効にする必要があります。
PNG と GIF は透過表示をサポートします。[透過色] オプションで、マップで透過表示としてマークされる色を選択します。