既存フィーチャを縦方向に複製

3D では、高層ビル内のフロアなど、性質上、縦方向に繰り返し生成されるフィーチャがあります。この種のデータを生成するときは、前のレベルのデータを次のレベルの地理上のテンプレートとして使用すると役立つ場合があります。

[縦方向に複製] コマンドを使用すると、選択フィーチャを直接、そのフィーチャ自体のフィーチャクラス内部へコピーできます。各フィーチャのジオメトリは、ユーザ指定のオフセット値を基準にして上下に調整されます。複製されたフィーチャには、ソース フィーチャのものと同じすべての属性が格納されます(ジオメトリと、データベースの制約がある一意な ID を除く)。

[縦方向に複製] コマンドを使用して、部屋、通路、輸送ネットワークや建物内部にあるポイントなど、複数のレイヤからフィーチャを選択し、高度オフセットに基づき簡単にそれらのフィーチャをコピーできます。このワークフローでは、縦方向の繰り返しが多い 3D データの作成にかかる時間を大幅に節減できます。

この方法で複製できるのは、縦方向に移動可能なフィーチャだけです。Z 値(フィーチャのジオメトリまたは属性から取得される)を持たないフィーチャはすべて、このコマンドは無効です。

[縦方向に複製] ツールは、標準の [コピー]/[貼り付け] コマンドと以下の 2 つの点で異なります。

既存のフィーチャを縦方向に複製する方法

手順:
  1. 3D 編集セッションを開始して、縦方向に複製したいフィーチャを [3D エディタ] ツールバーの配置編集 配置編集ツール ツールを使用して選択します。
  2. フィーチャは、[選択] メニューの [属性検索] または [空間検索] ダイアログ ボックスを使用して選択することもできます。
  3. [3D エディタ] メニューをクリックし、[縦方向に複製] をクリックします。
  4. 複製したフィーチャを表示したい場所に高度オフセット距離(Z 単位)を入力します。フィーチャをソース フィーチャの上側に複製する場合は正の数を、ソース フィーチャの下側に複製する場合は負の数を使用します。
  5. デフォルトのオフセット値は 10 です。[縦方向に複製] コマンドの [高度オフセット] ダイアログ ボックス
  6. Enter キーを押します。
  7. 選択フィーチャの複製コピーが、指定のオフセットの高度で作成されます。

    以下に、[縦方向に複製] の使用例を 2 つ示します。縦方向のコピーによって、選択された(強調表示された)内容そのものが追加され、コピー元の上に積み上げられた状態で表示されています。

    最初の例は、オフセット後のポイント フィーチャを示しています。これは、建物の設計の一部としての空調用換気口などを表します。[3D エディタ] 内の [縦方向に複製] を使用したポイント フィーチャ

    2 番目の例は、編集完了後のオフセット済みフィーチャを示しています。これは複数のジオメトリ タイプで構成され、建物のフロア、配管、換気口をシミュレートしています。[3D エディタ] 内の [縦方向に複製] を使用して縦方向にオフセットされたポイント、ライン、およびポリゴン

ヒントヒント:
  • 高度オフセットを繰り返し適用するには、[3D エディタ] メニューを使用する代わりに、右クリックしてショートカット メニューからオフセット機能にアクセスすることもできます。
  • オフセット値「0」を使用すると、新規フィーチャがソース フィーチャのすぐ上に作成されるので、この後に旧フィーチャと新フィーチャを対話的に選択することが困難になります。
  • 建物内部のフロア番号など、新規作成されたフィーチャで更新したい属性がある場合は、[属性] ウィンドウを使用して、選択されたままの状態である新規のフィーチャを大量更新します。

関連項目


7/10/2012