既存フィーチャを縦方向に複製
3D では、高層ビル内のフロアなど、性質上、縦方向に繰り返し生成されるフィーチャがあります。この種のデータを生成するときは、前のレベルのデータを次のレベルの地理上のテンプレートとして使用すると役立つ場合があります。
[縦方向に複製] コマンドを使用すると、選択フィーチャを直接、そのフィーチャ自体のフィーチャクラス内部へコピーできます。各フィーチャのジオメトリは、ユーザ指定のオフセット値を基準にして上下に調整されます。複製されたフィーチャには、ソース フィーチャのものと同じすべての属性が格納されます(ジオメトリと、データベースの制約がある一意な ID を除く)。
[縦方向に複製] コマンドを使用して、部屋、通路、輸送ネットワークや建物内部にあるポイントなど、複数のレイヤからフィーチャを選択し、高度オフセットに基づき簡単にそれらのフィーチャをコピーできます。このワークフローでは、縦方向の繰り返しが多い 3D データの作成にかかる時間を大幅に節減できます。
この方法で複製できるのは、縦方向に移動可能なフィーチャだけです。Z 値(フィーチャのジオメトリまたは属性から取得される)を持たないフィーチャはすべて、このコマンドは無効です。
[縦方向に複製] ツールは、標準の [コピー]/[貼り付け] コマンドと以下の 2 つの点で異なります。
- 複数のフィーチャクラスからの行の同時コピーに対応しています。
- コピー先編集用テンプレートを必要としません。
既存のフィーチャを縦方向に複製する方法
- 3D 編集セッションを開始して、縦方向に複製したいフィーチャを [3D エディタ] ツールバーの配置編集 ツールを使用して選択します。
- [3D エディタ] メニューをクリックし、[縦方向に複製] をクリックします。
- 複製したフィーチャを表示したい場所に高度オフセット距離(Z 単位)を入力します。フィーチャをソース フィーチャの上側に複製する場合は正の数を、ソース フィーチャの下側に複製する場合は負の数を使用します。
- Enter キーを押します。
以下に、[縦方向に複製] の使用例を 2 つ示します。縦方向のコピーによって、選択された(強調表示された)内容そのものが追加され、コピー元の上に積み上げられた状態で表示されています。
最初の例は、オフセット後のポイント フィーチャを示しています。これは、建物の設計の一部としての空調用換気口などを表します。
2 番目の例は、編集完了後のオフセット済みフィーチャを示しています。これは複数のジオメトリ タイプで構成され、建物のフロア、配管、換気口をシミュレートしています。
- 高度オフセットを繰り返し適用するには、[3D エディタ] メニューを使用する代わりに、右クリックしてショートカット メニューからオフセット機能にアクセスすることもできます。
- オフセット値「0」を使用すると、新規フィーチャがソース フィーチャのすぐ上に作成されるので、この後に旧フィーチャと新フィーチャを対話的に選択することが困難になります。
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建物内部のフロア番号など、新規作成されたフィーチャで更新したい属性がある場合は、[属性] ウィンドウを使用して、選択されたままの状態である新規のフィーチャを大量更新します。