ArcScene での 3D テキスト グラフィックスのデジタイズ
ArcScene では、3D テキスト グラフィックスを使用する 3D テキスト ブロックとして位置を対話的にラベリングすることができます。新しいグラフィックスを追加する前に、必ず 3D ビューに [3D グラフィックス] ツールバーを追加しておいてください。
3D テキスト グラフィックスを追加する前に、色、タイプ、サイズ、配置などのフォント情報を設定することもできます。詳細については、「ArcScene での 3D テキスト グラフィックスのデフォルト値の設定」をご参照ください。
ArcScene では、三次元のテキストは 3D オブジェクトとしてのみ表示できます。ArcScene では、常に観測者の正面を向くビルボード表示、またはサーフェス上にラスタ化された 2 次元のテキスト グラフィックスはサポートされていません。
新規 3D テキスト グラフィックスをデジタイズするには、以下の手順を実行します。
手順:
- ArcScene で、[3D グラフィックス] ツールバーの [3D テキスト] ツール をクリックします。
- サーフェスまたはオブジェクト上で、テキストを配置する場所をクリックします。
- 表示したいテキストを入力して、Enter キーを押します。
クリックしたところに 3D テキストが表示されます。
選択したグラフィックスを右クリックして、そのプロパティを変更します。この設定は、以降表示されるグラフィックスには反映されません。
ヒント:
- 3D フォント サイズを変更するときは、x、y、および z の値のそれぞれの比率を近い値にする必要があります。一方向が非常に薄いテキスト グラフィックスは表示されないことがあります。
関連項目
7/10/2012