3D シンボルの正規化原点のオフセットの設定
3D シンボル用に現実世界の単位でオフセットを設定するには、以下の手順に従います。たとえば、球体シンボルをフィーチャの実際の位置の 10 m 上に配置したい場合があります。
コンテンツ ウィンドウ内でシンボルをクリックし、[シンボル選択] ダイアログ ボックスの [シンボルの編集] をクリックして [シンボル プロパティ エディタ] を開きます。
手順:
- [シンボル プロパティ エディタ] ダイアログ ボックスで、[3D シンプル マーカー]、[3D 絵文字マーカー]、または [3D マーカー シンボル] の [3D 配置] プロパティ タブをクリックします。
- 修正したい軸のオフセットを入力します。
- [OK] をクリックします。
シンボルの正規化原点は [3D プレビュー] ウィンドウの中でも調整できます。
以下の図では、3D シンボルの [オフセット] 配置プロパティが強調表示されています。![[3D 配置] プロパティを使用した、3D シンボルの正規化原点のオフセット [3D 配置] プロパティを使用した、3D シンボルの正規化原点のオフセット](00q8/GUID-BED74915-B647-449E-BFB2-C24EEB575634-web.png)
![[3D 配置] プロパティを使用した、3D シンボルの正規化原点のオフセット [3D 配置] プロパティを使用した、3D シンボルの正規化原点のオフセット](00q8/GUID-BED74915-B647-449E-BFB2-C24EEB575634-web.png)
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- オフセットの数値を入力する代わりに、[オフセット] テキスト ボックスの右側にある上下ボタンをクリックできます。
7/10/2012