フィーチャ リプレゼンテーションのサイズを変更する
このトピックは、ArcEditor および ArcInfo にのみ適用されます。
フィーチャ リプレゼンテーションのジオメトリのサイズは、対話形式で伸縮させるか、正確な縮尺比率を指定することで変更することができます。サイズを変更した後、リプレゼンテーション シンボルはフィーチャ リプレゼンテーションに動的に再適用されます。
多くのリプレゼンテーション ルール プロパティのサイズは、[リサイズ] ツール で変更することができます。
リプレゼンテーション ジオメトリのサイズ変更
フィーチャ リプレゼンテーション ジオメトリのサイズは、[選択] ツール または [リサイズ] ツール で変更することができます。
[選択] ツールを使用すると、フィーチャ リプレゼンテーション全体を任意の組み合わせで選択することができます。選択したフィーチャ リプレゼンテーションの境界線のまわりに長方形のバウンディング ボックスが描画されます。バンディング ボックス ハンドルをドラッグすると、ボックス内の選択したフィーチャ リプレゼンテーションを拡大または縮小することができます。
[リサイズ] ツールでは、一度に操作できるフィーチャは 1 つのカテゴリに限られます(つまり、すべてのフィーチャが同じリプレゼンテーション ルールを共有している必要があります)が、このツールには、[選択] ツールで単に伸縮した場合には得られない利点がいくつかあります。ジオメトリとリプレゼンテーション シンボルのサイズを同時に変更することができ、ジオメトリとリプレゼンテーション プロパティのサイズを(対話形式ではなく)正確な比率で変更することもできます。複数のフィーチャ リプレゼンテーションが選択されている場合は、(デフォルトで選択セット全体の中心に位置する)アンカー位置 から選択セット全体のサイズを変更するか、各フィーチャをそれぞれの中心から個別にサイズ変更することができます。
ポイント ジオメトリはディメンションを持たないため、ポイント フィーチャ リプレゼンテーション ジオメトリのサイズを変更すると、実際にはそのサイズを変更するのでなく、ポイントを相対的に移動することになります。
リプレゼンテーション ジオメトリのサイズを変更する方法
- 編集セッションで、[リプレゼンテーション] ツールバーの [選択] ツール または [なげなわ選択] ツール を使用して、1 つ以上のフィーチャ リプレゼンテーションを選択します。
- ポインタをバウンディング ボックスの境界線上のハンドルの 1 つに移動すると、ポインタが 2 方向矢印( または )に変化します。
- ハンドルをクリック&ドラッグし、バンディング ボックスの形状を変更します。選択したフィーチャ リプレゼンテーションのサイズがそれに比例して変化します。
- サイド ハンドルを使用して長方形の 1 つのディメンションのみを伸縮するか、コーナー ハンドルを使用して一度に両方のディメンションを変更することができます。
- Shift キーを押しながらコーナー ハンドルをドラッグすると、水平および垂直ディメンションのサイズを均等に変更することができます。
- Alt キーを押しながらドラッグすると、バウンディング ボックスの中心からサイズを変更することができます。
- Shift + Alt キーを押すと、バウンディング ボックスの中心から均等にサイズを変更することができます。
リプレゼンテーション プロパティのサイズ変更
リプレゼンテーション ルールには、[リサイズ] ツール による対話形式でのサイズ変更が可能なプロパティを含めることができます。[リサイズ] ツール がアクティブな状態になると、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウの [ツール] タブで、それらのプロパティの横にチェックボックスが表示されます。
リプレゼンテーション プロパティのサイズを変更する方法
- [リプレゼンテーション] ツールバーの [選択] ツール または [なげなわ選択] ツール を使用して、編集セッションで、フィーチャ リプレゼンテーションを 1 つ以上選択します。
- [リサイズ] ツール をクリックします。
- [リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウで [ツール] タブをクリックすると、[リサイズ] ツール を使用してサイズを変更することが可能な、選択フィーチャ リプレゼンテーションのリプレゼンテーション ルール プロパティのリストが表示されます。
- サイズを変更するプロパティとジオメトリをオンにします。
- クリック&ドラッグし、オンにしたプロパティとジオメトリのサイズを変更します。
- 上のステップ 4 で [ジオメトリ] チェックボックスをオンにして、選択したフィーチャのシェープのサイズを変更し、ジオメトリ オーバーライドを作成することもできます。
- 選択した複数のフィーチャ リプレゼンテーションのサイズを同時に変更するには、それらのフィーチャ リプレゼンテーションが同じリプレゼンテーション ルールを共有している必要があります。
- [リサイズ] ツール の効果は、個々の頂点の選択状態にかかわらず、フィーチャ リプレゼンテーション全体に適用されます。
- [リサイズ] ツール で右クリックして [スケール率] をクリックすると、比率を指定した上でフィーチャ リプレゼンテーションのサイズを変更することができます。サイズを変更する量はパーセントで入力します。100 パーセント未満の値は選択セットを縮小し、100 パーセントを超える値は選択セットを拡大します。
- 複数のフィーチャ リプレゼンテーションを選択すると、アンカー位置を基準としてそれらのサイズをグループとして変更するか、各フィーチャ リプレゼンテーションのサイズをそれぞれの中心点から個別に変更することができます。[リサイズ] ツール で右クリックし、[個別アンカーの使用] をオンにすると、各フィーチャ リプレゼンテーションのサイズをそれぞれの原点から変更することができます。この設定をオフにすると、サイズはアンカー位置から変更されます。Tab キーを押して、これらの設定を切り替えることもできます。アンカー位置 を移動するには、ポインタをアンカー位置の上に移動して [アンカー位置の移動] アイコン に変化させ、クリック&ドラッグして新しい位置へ移動します。