パーセル ファブリックとは

このトピックは、ArcEditor および ArcInfo にのみ適用されます。

パーセル ファブリックは、土地区画を格納、管理、編集するのためのデータセットです。パーセル ファブリックは、フィーチャ データセットの中に作成され、その空間参照はフィーチャ データセットから継承します。

パーセル ファブリック データセット

パーセル ファブリックは、つながった土地区画の連続的な面(パーセル ネットワーク)を格納します。ファブリック内の区画は、ポリゴン フィーチャ、ライン フィーチャ、ポイント フィーチャで定義されます。ポリゴンは一連の境界線から成ります。境界線は、ライン テーブルで属性として計測値を保持します。土地区画(パーセル)ラインの計測値は、理想としては、登記上や調査上、または計画上の登録された計測値と一致させるべきです。

パーセル ファブリック データセット

土地区画ポリゴン間に、土地区画でないすきま部分(道路など)がある場合は、接続線でつなぎます。すべての区画が、互いに隣接しているかまたは接続線でつながっているため、結果として、1 つの大きな土地区画網(パーセル ファブリック)ができあがります。土地区画ラインには端点があり、その端点は土地区画の角です。土地区画の角のポイントは、ネットワーク内で互いに隣接する土地区画境界線で共有されます。これによって接続性が確立され、内部のトポロジ整合性が維持されます。

パーセル ファブリックはこれらの主要なフィーチャで構成されています。

パーセル ファブリック

空間的な正確度

パーセル ファブリックでの空間的な正確度(Accuracy)は、ファブリックの最小二乗アジャストで改善され、維持されます。コントロール ポイントは登記上の計測値とともに処理され、新しくてよりランクの高い土地区画の角の座標が得られます。ラインの計測値は変わらず、ファブリック ポイントの座標が更新されます。その結果、正確な座標に基づいた地籍システムが得られます。

パーセル ファブリックは、これに重なるフィーチャクラスのベースマップとなります。建物ポリゴンや水道管のようなフィーチャクラスは土地区画境界線を基準として構築されます。パーセル ファブリックを調節すると、フィーチャクラスとパーセル ファブリックの位置が互いにずれます。一般的なフィーチャとパーセル ファブリックの正しい位置関係を回復するには、最小二乗アジャストの結果から得られた座標をジオデータベースの変位ベクトルとして取得および格納します。次に、その変位ベクトルがフィーチャに適用されます。ベクトルに従ってフィーチャがゴムシートのように引き伸ばされ、あるいは縮められます。これによって、パーセル ファブリックとフィーチャの位置関係が復元します。このようにして、正確な座標をもつパーセル ファブリックと、その上に載るフィーチャとの、正しい位置関係を維持することができます。

ファブリック アジャストの過程

パーセルの履歴

パーセル ファブリックは、あるエリアの測量記録を可視化したものです。パーセル ファブリックの土地区画境界線の計測値は、測量記録の計測値と一致します。パーセル ファブリックの計測値は、区画の分割や再調査などの測量記録の変更を受けて編集されます。新しい測量記録で区画が編集または置換される場合、元の区画が履歴として保持されます。 つまり常に元の測量記録は維持されます。

関連項目


7/10/2012