フィーチャクラス/テーブルからインポート コマンドを使用したスケマティック フィーチャクラスの作成

[フィーチャクラス/テーブルからインポート] コマンドでは、ジオデータベースに格納されたフィーチャクラスまたはテーブルに関連する情報をスケマティック データセットにインポートできます。これは、このフィーチャクラスまたはテーブルと関連するスケマティック フィーチャクラスを作成し、それを特定のダイアグラム テンプレートと関連付けることによって行います。

以下の手順は、[フィーチャクラス/テーブルからインポート] コマンドの使用方法を示しています。この機能は、どのスケマティック ダイアグラム テンプレートからも、それが基づくスケマティック ビルダに関係なく使用できます。

手順:
  1. スケマティック データセット エディタを使用してスケマティック データセットを編集します。
  2. スケマティック アイテム ウィンドウのツリー ビューにスケマティック データセット リソースが表示されていない場合、[スケマティック データセット エディタ] ツールバーの [ビュー][プロジェクト ツリー] をクリックします。
  3. データセット エディタのツリーで、目的のスケマティック ダイアグラム テンプレートのエントリを右クリックします。
  4. [フィーチャクラス/テーブルからインポート] をクリックします。

    [フィーチャクラス/テーブルからインポート] ダイアログ ボックスが開きます。

    [フィーチャクラス/テーブルからインポート] ダイアログ ボックス - 初期

  5. インポートするフィーチャクラスまたはテーブル、あるいはその両方を含むジオデータベースを参照します。
  6. 目的の 1 つまたは複数のフィーチャクラスまたはテーブルを選択します。
    ヒントヒント:
    • 1 つのフィーチャ データセットに格納されている複数のフィーチャクラスを選択するには、フィーチャ データセット自体を選択します。
    • Shift キーおよび Ctrl キーを使用して、複数のフィーチャクラスまたはテーブルを選択します。

    [フィーチャクラス/テーブルからインポート] ダイアログ ボックス - 初期テーブル

  7. [選択] をクリックします。

    [フィーチャクラス/テーブルの選択] ダイアログ ボックスが開きます。

    [フィーチャクラス/テーブルの選択] ダイアログ ボックス
    前の手順で選択したフィーチャクラスまたはテーブルは、この新しいダイアログ ボックスにアイテムとして表示されます。フィーチャ データセットを選択した場合、そのフィーチャ データセットに含まれる各フィーチャクラスが、ダイアログ ボックスにアイテムとして表示されます。

    各フィーチャクラス アイテムまたはテーブル アイテムの左側にはチェックボックスが表示されます。これは、スケマティック フィーチャクラスとしてインポートされるすべてのフィーチャクラスまたはテーブルに対してデフォルトでオンになります。オフになっているグレーのテキスト(淡色表示)のアイテムは、スケマティック データセットにすでに存在しているスケマティック フィーチャクラスに対応した名前を持つアイテムです。

  8. インポートするフィーチャクラスまたはテーブルに関連するアイテムごとに、次の操作を実行します。
    1. [インポート] 列でそのボックスをオンにします。

      すでに存在しているスケマティック フィーチャクラスに対応する名前を持つ、グレー表示のアイテムもオンにすることができます。これによって、同じフィーチャクラスまたはテーブルと関連付けられたスケマティック フィーチャクラスが、番号付きの名前で作成されます。

    2. 次のように [インポート タイプ] ドロップダウン リストから、作成するスケマティック フィーチャクラスのタイプを選択します。
    ヒントヒント:

    [すべて選択] [すべて選択] ボタンおよび [選択解除] [選択解除] ボタン ボタンを使用すると、リスト内のすべてのフィーチャクラス アイテムまたはテーブル アイテムをすばやく選択または選択解除できます。

  9. [OK] をクリックします。

    インポート プロセスが開始されます。

インポートが完了すると、データセット エディタのツリーに以下のように表示されます。

新しく作成したアイテムをすべて保存するには、データセット エディタのツールバーの [保存] [保存] ボタン アイコン をクリックする必要があります。

注意注意:

新しく作成したスケマティック フィーチャクラスのジオメトリまたはタイプを変更する場合、たとえば、ポイント ノード スケマティック フィーチャクラスをポリゴン ノードに変更する場合は、保存する前にその変更を行います。保存すると、スケマティック フィーチャクラスのジオメトリおよびタイプはロックされ、変更できなくなります。

関連項目


7/10/2012