Rendu par valeurs uniques

Le rendu par valeurs uniques peut servir à symboliser les couches qui permettent de configurer la symbologie. Pour plus d'informations sur les différents types de couche et sur leurs fonctionnalités, reportez-vous à la rubrique Types de couche.

A propos des valeurs uniques

Le terme de "valeurs uniques" se rapporte à un ensemble de valeurs, chacune étant unique pour un champ ou un attribut donné au sein d'un ensemble particulier de données. Par exemple, si un ensemble de données possède un champ nommé STATE_NAME qui comporte des valeurs { Washington, Washington, Washington, Montana, Connecticut, Connecticut, Connecticut, Florida, Oklahoma, Oklahoma }, l'ensemble { Washington, Montana, Florida, Oklahoma } est un ensemble valide de valeurs uniques. Notez que, au sein de l'ensemble de valeurs uniques, aucune valeur n'est répétée. Un moteur de rendu par valeurs uniques apparie un ensemble de valeurs uniques à un ensemble de symboles.

Par exemple, supposons que vous possédiez une couche de bâtiments dont un attribut spécifie la zone de chaque bâtiment. Pour symboliser les bâtiments différemment en fonction de la zone propre à chacun, vous pouvez définir un moteur de rendu par valeurs uniques qui spécifie un symbole jaune pour les zones résidentielles, violet pour les zones industrielles, bleu pour les zones commerciales, et ainsi de suite, pour chaque classification de zones.

Configuration d'un moteur de rendu à valeurs uniques

ArcGIS Viewer for Silverlight permet d'appliquer facilement un rendu par valeurs uniques à une couche. Pour ce faire, procédez comme suit :

  1. Choisissez la couche souhaitée dans le volet Configurer les couches.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur la couche, puis sélectionnez Configurer. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Configurer au bas du volet.
    Configurer la couche
  3. Dans le volet Configuration qui apparaît, cliquez sur Symbologie pour afficher les options de configuration :
    Menu Symbologie
  4. Vous pouvez configurer le moteur de rendu par valeurs uniques comme suit :
    • Modification de l'attribut : pour modifier le champ sur lequel les symboles reposent, développez le menu déroulant Attribut et choisissez le champ souhaité :
      Menu déroulant des attributs développé
    • Modification de la combinaison de couleurs : vous pouvez appliquer une combinaison de couleurs prédéfinie au moteur de rendu en choisissant le dégradé souhaité dans le menu Combinaison de couleurs :
      Menu Combinaison de couleurs

      La combinaison de couleurs s'applique différemment selon le type de géométrie de la couche sélectionnée, comme suit :

      • Pour une couche surfacique, les couleurs s'appliquent aux couleurs de remplissage des polygones.
      • Pour une couche linéaire, les couleurs s'appliquent aux couleurs des lignes.
      • Pour une couche ponctuelle, la couleur s'applique au symbole ponctuel sélectionné. Aucune couleur ne s'applique aux symboles d'image.
    • Sélection du symbole d'une valeur : pour spécifier le symbole d'une valeur, cliquez sur le symbole à gauche, ou sur la flèche vers le bas à droite, de la plage de valeurs, puis choisissez le symbole voulu dans le sélecteur de symboles :
      Boîte de dialogue Sélecteur de symboles
    • Modification du symbole d'une valeur : pour modifier le symbole utilisé par une valeur, sélectionnez la valeur sur le côté droit de la boîte de dialogue, puis utilisez les contrôles de la section Symbole actuel de la boîte de dialogue pour ajuster la taille, la couleur et la transparence du symbole.
      RemarqueRemarque :

      Les contrôles de taille et de couleur activés dépendent du type de géométrie de la couche sélectionnée. Pour plus d'informations sur la spécification de la taille et de la couleur d'un symbole, reportez-vous à la rubrique Rendu par symbole unique. Le nombre de curseurs de transparence activés dépend également du type de géométrie de la couche sélectionnée. Pour les couches linéaires et de points, un seul curseur est activé. Dans ce cas, le curseur activé détermine la transparence de l'intégralité du symbole. Pour les couches surfaciques, les deux curseurs sont activés. Le curseur supérieur détermine la transparence du remplissage du symbole, tandis que le curseur inférieur détermine la transparence de la bordure du symbole.

    • Ajout ou suppression de valeurs : même si la visionneuse détermine automatiquement les valeurs uniques qui sont présentes dans une couche, vous pouvez également ajouter ou supprimer des valeurs manuellement. Vous pouvez ajouter des valeurs qui ne sont pas présentes dans les données, par exemple si vous contrôlez un ensemble de données qui est destiné à augmenter. Vous pouvez par ailleurs supprimer des valeurs pour empêcher les entités comportant certaines valeurs de s'afficher sur la carte. Pour ajouter une valeur, saisissez la valeur souhaitée dans la zone de texte Modifier les valeurs et cliquez sur le bouton Ajouter. Pour supprimer une valeur, choisissez-la dans la partie droite de la boîte de dialogue, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

6/8/2012