Définition des propriétés de couche
Vous pouvez contrôler tous les aspects d'une couche via les propriétés de celle-ci. Certaines des propriétés que vous pouvez définir incluent
- la méthode pour tracer la couche
- la source de données utilisée pour créer la couche
- l'étiquetage de la couche
- l'affichage dépendant de l'échelle pour la couche
- les propriétés des champs attributaires
La boîte de dialogue Propriétés de la couche est différente selon les types de données géographiques. Par exemple, la définition de la symbologie d'une source de données de classe d'entités diffère de celle d'un jeu de données raster. La boîte de dialogue Propriétés de la couche vous permet de définir les propriétés de la couche, telles que sa symbologie. Dans le cas d'un groupe de couches, vous pouvez gérer les propriétés qui s'appliquent à tout le groupe. Ouvrez les propriétés de chaque couche individuelle du groupe de couches pour mettre à jour les propriétés de chacune des couches individuellement.
Propriétés de la couche
Voici une brève description des onglets de la boîte de dialogue Propriétés de la couche pour les couches d'entités :
- Général - Vous permet d'enregistrer une description de la couche, de définir les crédits et de spécifier les propriétés de l'affichage dépendant de l'échelle.
- Source - Vous permet d'afficher l'étendue de vos données. Vous pouvez afficher et modifier les sources de vos données à partir de cet onglet.
- Sélection - Vous permet de définir comment les entités d'une couche donnée sont mises en surbrillance lorsqu'elles sont sélectionnées. Les modifications des propriétés de sélection d'une couche donnée prévalent sur les paramètres par défaut de la fenêtre Options de sélection.
- Affichage- Vous permet de contrôler l'affichage des données lorsque vous vous déplacez dans la vue. Les options vous permettent de rendre une couche transparente, d'ajouter des info-bulles et des hyperliens et de restaurer des entités exclues.
- Symbologie - Fournit des options permettant d'affecter des symboles cartographiques et un certain rendu à vos données. Ces options vous permettent d'afficher toutes les entités avec un symbole, d'utiliser des symboles proportionnels, d'utiliser des catégories en fonction des valeurs attributaires, d'utiliser des quantités, des dégradés de couleurs ou des diagrammes basés sur des attributs, ou encore d'utiliser des règles de représentation et des symboles.
- Champs- Vous permet de définir les caractéristiques des champs d'attribut. Vous pouvez également créer des alias, formater des nombres et rendre des champs invisibles. Un aspect important de ce champ est la définition d'alias pour les champs visibles, qui facilite l'utilisation des attributs d'entité par les utilisateurs.
- Ensemble de définition - Vous permet de spécifier qu'un sous-ensemble des entités sera utilisé dans la couche. La boîte de dialogue Générateur de requêtes vous permet de créer une expression afin de sélectionner des entités particulières d'un jeu de données à utiliser dans la couche.
- Etiquettes - Vous permet d'activer les étiquettes d'une couche, de générer des expressions d'étiquettes, de gérer des classes d'étiquettes et de définir les options d'étiquetage pour le placement et la symbologie des étiquettes. Vous pouvez également définir les propriétés d'étiquetage pour toutes les couches de la carte à l'aide du Gestionnaire d'étiquettes.
- Jointures et relations - Vous permet de joindre ou de relier des tables attributaires à la table attributaire d'entités de la couche.
- Temps - Vous permet de définir les propriétés de temps des couches temporelles.
- Fiche HTML - Vous permet de définir comment les fenêtres contextuelles sont générées lorsque vous cliquez sur une entité pour afficher les informations la concernant.
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Dans la table des matières, cliquez avec le bouton droit sur la couche, puis cliquez sur Propriétés ou double-cliquez sur le nom de la couche pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de la couche.
- Cliquez sur l'onglet contenant les propriétés à modifier.
- Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé.