Ajouter une classe d'entités au MNT (3D Analyst)
Récapitulatif
Ajoute une ou plusieurs classes d'entités à un jeu de données de MNT
Utilisation
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Les classes d'entités en entrée doivent se trouver dans le même jeu de données d'entité que le jeu de données de MNT.
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Un ou plusieurs niveaux de pyramide doivent déjà être créés pour le jeu de données de MNT.
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Selon le type de surface associé aux entités ajoutées à un MNT, le jeu de données de MNT peut nécessiter une regénération via l'outil Générer un MNT. Les boîtes de dialogue Propriétés du jeu de données de MNT dans ArcCatalog et de la couche de MNT dans ArcMap indiquent toutes deux s'il est nécessaire de régénérer le jeu de données.
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Pour les jeux de données de MNT stockés dans SDE :
- Le MNT cible ne peut pas être inscrit comme versionné.
- La classe d'entités en entrée ne peut pas être inscrite comme versionnée.
Syntaxe
Paramètre | Explication | Type de données |
in_terrain |
MNT auquel sont ajoutées les classes d'entités. Un ou plusieurs niveaux de pyramide doivent déjà être créés pour le jeu de données de MNT. | Terrain Layer |
in_features [[in_feature_class, height_source, SF_type, group, min_resolution, max_resolution, overview, embedded, embedded_fields, anchored],...] |
Classes d'entités ajoutées au MNT. Chaque classe d'entités doit résider dans le même jeu de données d'entité que le MNT, et les propriétés qui définissent le rôle de l'entité dans le MNT doivent être spécifiées. Vous pouvez, si nécessaire, redimensionner la boîte de dialogue afin d'augmenter la largeur par défaut de ses colonnes. Propriétés de la classe d'entités : in_feature_class - Nom de la classe d'entités en entrée, ajoutée au jeu de données de MNT. height_source - Champ indiquant les hauteurs des entités. Tous les champs numériques sont répertoriés en tant qu'options disponibles. Si la classe d'entités prend en charge les valeurs Z, le champ de géométrie de l'entité est inclus dans la liste et sélectionné en tant que valeur par défaut. Si la classe d'entités ne prend pas en charge les valeurs Z, le mot-clé <Aucun> est fourni par défaut. Les entités z-less ne présentent pas de hauteur et leurs valeurs sont interpolées à partir de la surface avant leur ajout. SF_type - Représente le type de surface. Il indique comment les entités sont traitées lors de la triangulation de la surface. Il comprend des options pour les points cotés, les lignes de fracture et plusieurs types de polygones. Les lignes de fracture et les polygones présentent aussi des qualificateurs rigides et malléables, qui indiquent à une méthode d'interpolation si la surface recouvre les entités de manière lisse (malléable) ou avec une discontinuité potentiellement brusque (rigide). group - Les données similaires, associées par thème représentant les mêmes entités géographiques à différents niveaux de détail, sont organisées en groupes. Une valeur identique est attribuée aux classes d'entités appartenant au même groupe. Prenons par exemple deux entités de la limite de la zone d'étude. L'une d'entre elles présente une limite très détaillée pour les applications à grande échelle et l'autre présente une limite grossière, mais les deux entités peuvent être attribuées au même groupe afin de garantir l'absence de superposition pour leurs échelles d'affichage respectives. Ce paramètre s'applique seulement aux lignes de fracture et aux types de surface de polygone. min_resolution et max_resolution - Indiquent les plages de résolution de pyramide auxquelles les entités sont définies dans le jeu de données de MNT. Ces paramètres s'appliquent seulement aux lignes de fracture et aux types de surface de polygone. overview - Indique si la classe d'entités s'applique sur l'affichage de la vue d'ensemble du jeu de données de MNT, qui constitue la représentation la plus grossière tracée par défaut en cas d'affichage complet. Pour optimiser les performances d'affichage, assurez-vous que les classes d'entités représentées dans la vue d'ensemble comportent une géométrie simplifiée. Par exemple, les lignes de fracture peuvent ne pas être assez visibles pour être significatives dans un affichage de la vue d'ensemble, alors qu'un polygone de découpage serait utile. Si votre entité de limite est détaillée, généralisez-la et utilisez la représentation la plus grossière pour la vue d'ensemble. La version détaillée doit être utilisée dans les niveaux de résolution de pyramide plus détaillés. Ce paramètre s'applique seulement aux lignes de fracture et aux types de surface de polygone. embedded - Indique si la classe d'entités est intégrée dans le jeu de données de MNT. La définition de la valeur true pour cette option crée une copie des points de l'entité. La classe d'entités intégrée est seulement accessible avec les outils de jeu de données de MNT, mais n'est pas directement visible dans ArcCatalog ni sélectionnable via le navigateur Ajouter des données. Cette option s'applique seulement aux classes d'entités multi-points. embedded_fields - Identifie les attributs LIDAR à stocker avec la classe d'entités intégrée. L'outil LAS vers multi-points permet de stocker les attributs LIDAR dans une classe d'entités multi-points. anchored - Indique si la classe d'entités points est ancrée dans tous les niveaux de pyramide du MNT. Les points d'ancrage ne sont jamais filtrés ni affinés pour garantir leur présence sur la surface de MNT. Cette option s'applique seulement aux classes d'entités points uniques. | Value Table |
Exemple de code
L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet outil dans la fenêtre Python :
import arcpy from arcpy import env arcpy.CheckOutExtension("3D") env.workspace = "C:/data" params = "terrain.gdb/terrainFDS/points2 SHAPE masspoints 2 0 10 true false "\ "points_embed <None> false" arcpy.AddFeatureClassToTerrain_3d("test.gdb/featuredataset/terrain", params)
L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet outil dans un script Python autonome :
"""**************************************************************************** Name: Create Terrain from TIN Description: This script demonstrates how to create a terrain dataset using features extracted from a TIN. It is particularly useful in situations where the source data used in the TIN is not available, and the amount of data stored in the TIN proves to be too large for the TIN. The terrain's scalability will allow improved display performance and faster analysis. The script is designed to work as a script tool with 5 input arguments. ****************************************************************************""" # Import system modules import arcpy import exceptions, sys, traceback from arcpy import env # Set local variables tin = arcpy.GetParameterAsText(0) # TIN used to create terrain gdbLocation = arcpy.GetParameterAsText(1) # Folder that will store terran GDB gdbName = arcpy.GetParameterAsText(2) # Name of terrain GDB fdName = arcpy.GetParameterAsText(3) # Name of feature dataset terrainName = arcpy.GetParameterAsText(4) # Name of terrain try: arcpy.CheckOutExtension("3D") # Create the file gdb that will store the feature dataset arcpy.management.CreateFileGDB(gdbLocation, gdbName) gdb = '{0}/{1}'.format(gdbLocation, gdbName) # Obtain spatial reference from TIN SR = arcpy.Describe(tin).spatialReference # Create the feature dataset that will store the terrain arcpy.management.CreateFeatureDataset(gdb, fdName, SR) fd = '{0}/{1}'.format(gdb, fdName) # Export TIN elements to feature classes for terrain arcpy.AddMessage("Exporting TIN footprint to define terrain boundary...") boundary = "{0}/boundary".format(fd) # Execute TinDomain arcpy.ddd.TinDomain(tin, tinDomain, 'POLYGON') arcpy.AddMessage("Exporting TIN breaklines...") breaklines = "{0}/breaklines".format(fd) # Execute TinLine arcpy.ddd.TinLine(tin, breaklines, "Code") arcpy.AddMessage("Exporting TIN nodes...") masspoints = "{0}/masspoints".format(fd) # Execute TinNode arcpy.ddd.TinNode(sourceTIN, TIN_nodes) arcpy.AddMessage("Creating terrain dataset...") terrain = "terrain_from_tin" # Execute CreateTerrain arcpy.ddd.CreateTerrain(fd, terrainName, 10, 50000, "", "WINDOWSIZE", "ZMEAN", "NONE", 1) arcpy.AddMessage("Adding terrain pyramid levels...") terrain = "{0}/{1}".format(fd, terrainName) pyramids = ["20 5000", "25 10000", "35 25000", "50 50000"] # Execute AddTerrainPyramidLevel arcpy.ddd.AddTerrainPyramidLevel(terrain, "", pyramids) arcpy.AddMessage("Adding features to terrain...") inFeatures = "{0} Shape softclip 1 0 10 true false boundary_embed <None> "\ "false; {1} Shape masspoints 1 0 50 true false points_embed "\ "<None> false; {2} Shape softline 1 0 25 false false lines_embed "\ "<None> false".format(boundary, masspoints, breaklines) # Execute AddFeatureClassToTerrain arcpy.ddd.AddFeatureClassToTerrain(terrain, inFeatures) arcpy.AddMessage("Building terrain...") # Execute BuildTerrain arcpy.ddd.BuildTerrain(terrain, "NO_UPDATE_EXTENT") arcpy.GetMessages() except arcpy.ExecuteError: print arcpy.GetMessages() except: # Get the traceback object tb = sys.exc_info()[2] tbinfo = traceback.format_tb(tb)[0] # Concatenate error information into message string pymsg = "PYTHON ERRORS:\nTraceback info:\n{0}\nError Info:\n{1}"\ .format(tbinfo, str(sys.exc_info()[1])) msgs = "ArcPy ERRORS:\n {0}\n".format(arcpy.GetMessages(2)) # Return python error messages for script tool or Python Window arcpy.AddError(pymsg) arcpy.AddError(msgs) finally: arcpy.CheckInExtension("3D")