Fonctionnement de l'outil Couche 3D vers classe d'entités (3D Analyst)
L'outil Couche 3D vers classe d'entités appliquera certaines propriétés 3D définies par la couche aux entités en entrée et les écrira dans une nouvelle classe d'entités. Le type d'entité en entrée associé aux propriétés 3D doit permettre la représentation en tant que points multipatch ou extrudés.
Si une entité ne peut pas être convertie en multipatch, elle ne sera pas écrite dans la nouvelle classe d'entités. Par exemple, il est possible que certains points soient symbolisés par des symboles ponctuels 3D et que d'autres ne le soient pas. Seuls les points symbolisés par les symboles ponctuels 3D peuvent être convertis.
Si vous disposez de polygones avec des hauteurs (valeurs z) et que vous souhaitez les afficher dans ArcGlobe sans qu'ils soient rastérisés et drapés sur la surface du globe, ils doivent être convertis en multipatches. Vous devez utiliser l'outil Couche 3D vers classe d'entités pour réaliser cette conversion.
Remarque:
Il est souvent préférable de conserver les propriétés appliquées à la volée par une couche. Ne considérez pas la représentation symbolique d'une entité littéralement comme une entité. En revanche, cela peut être utile à l'initialisation d'une base de données 3D. Considérez, par exemple, un ensemble d'emprises de bâtiment extrudées. Elles proviennent des polygones attribués avec une hauteur. Si vous enregistrez la représentation extrudée en tant que géométrie multipatch, vous avez la possibilité d'affiner la géométrie via des éditeurs tiers. Le logiciel Google SketchUp est un éditeur qui permet de lire, modifier et écrire des multipatches. Avec cet outil, vous pouvez ajouter des toits inclinés et des textures.