Source hauteurs

Lorsque vous ajoutez une classe d'entités à un MNT, vous devez indiquer s'il comporte ou non des valeurs Z et, le cas échéant, préciser leur provenance. Dans le cas d'entités 3D, les valeurs Z résident avec la géométrie de forme. Indiquez le champ Forme comme source, dans la mesure où il s'agit d'une référence à la géométrie. Pour déterminer s'il s'agit d'une classe d'entités 3D, consultez l'onglet Général de la boîte de dialogue Propriétés de la classe d'entités d'ArcCatalog. Vous pouvez également consulter le champ Forme dans une vue tabulaire de la classe d'entités. Si le type de géométrie répertorié se termine par un Z, cela signifie qu'il est de type 3D.

Table attributaire affichant le champ Forme

Vous pouvez également utiliser des entités 2D avec des valeurs Z stockées dans un champ attributaire. Il n'est pas rare que des points soient stockés de cette manière. Pour les types de géométrie autres que les points, chaque entité doit être plate (en d'autres termes, les entités doivent avoir une hauteur constante), dans la mesure où une seule valeur z doit être utilisée pour tous les sommets. Les isolignes et les plans d'eau sont deux exemples d'entités qui peuvent être stockées de la sorte. La source hauteurs d'une classe d'entités 2D de ce type est le nom du champ attributaire qui contient les valeurs Z.

Source hauteurs

Bien que les entités utilisées pour créer un MNT comportent généralement des valeurs Z, provenant de leur géométrie ou d'un attribut, elles font figure d'exceptions. Les polygones de découpage en sont les exemples les plus courants. Ils sont nécessaires pour délimiter correctement la zone de données de la surface, mais ils sont difficiles à obtenir en 3D. Les MNT prennent en charge l'inclusion d'entités 2D en créant d'abord une surface intermédiaire à partir de toutes les entités 3D, puis en interpolant les hauteurs des entités 2D sur cette surface. Cela a pour effet de les convertir, dans la mémoire, en entités 3D qui sont ensuite incorporées dans la surface. Lorsque vous ajoutez une classe d'entités 2D à un jeu de données de MNT, la source hauteurs doit être définie sur le mot-clé <Aucun>.

Rubriques connexes


7/10/2012