Cómo funciona De capa 3D a clase de entidad (3D Analyst)

La herramienta De capa 3D a clase de entidad aplicará determinadas propiedades 3D definidas por la capa a las entidades de entrada y las escribirá en una nueva clase de entidad. El tipo de entidad de entrada acoplada con las propiedades 3D debe permitir la representación como un multiparche o puntos extrudidos.

Si no se puede convertir una entidad en multiparche, no se escribirá en la nueva clase de entidad. Por ejemplo, es posible que algunos puntos estén simbolizados por marcadores 3D y algunos puntos no lo estén. Sólo los que están simbolizados por marcadores 3D se pueden convertir.

Si tiene polígonos con alturas (valores z) y desea verlos en ArcGlobe sin que sean rasterizados y desplegados en la superficie del globo, éstos deben convertirse a multiparches. La herramienta De capa 3D a clase de entidad se puede utilizar para realizar esta conversión.

Nota:

Por lo general, es mejor hacer que las propiedades al vuelo aplicadas por una capa permanezcan de esa manera. No se debe tratar la representación simbólica de una entidad literalmente como una entidad. Por otra parte, esto puede ser útil para cargar una base de datos 3D. Por ejemplo, piense en un conjunto de huellas de edificio extrudidas. Éstas se derivan de polígonos con atributos de altura. Si guarda la representación extrudida como geometría de multiparche, tiene la posibilidad de refinar la geometría utilizando editores de terceros. El software Google SketchUp es un editor que puede utilizarse para leer, editar y escribir multiparches. Con esta herramienta, puede agregar techos inclinados y texturas.


7/10/2012