Ejercicio 5: Trabajar con animaciones
Imagínese que desea crear una secuencia animada mostrando el vuelo de un objeto sobre un paisaje. Creó un TIN y desplegó imágenes en él para mostrar el área. También se incluyen algunos datos que pertenecen a un fenómeno extraño que estuvo ocurriendo en la región. Tiene interés en mostrar todos los datos de una manera dinámica, con una animación para recorrer los puntos de interés y una descripción de cómo creó la superficie. Además desea modelar el fenómeno con el movimiento de una capa en la escena.
Los datos del tutorial ya se han ensamblado en el documento de la escena denominado Animation.sxd. Utilizará las herramientas de animación en ArcScene para transmitir de manera eficiente los puntos que desea mostrar.
Los datos se suministraron como cortesía de MassGIS, Departamento ejecutivo de asuntos ambientales de la Mancomunidad de Massachusetts.
En este ejercicio, reproducirá una animación existente en un documento de ArcScene, Final Animation_A.sxd, y realizará las tareas que generalmente se utilizan para crear la animación. Tenga en cuenta que la mayoría de los pasos que llevará a cabo en ArcScene para crear la animación también se aplican en ArcGlobe.
Abrir el documento de escena Final Animation_A
En esta sección, reproducirá una animación que demuestra algunos efectos que se crean cuando anima una escena.
- Para iniciar ArcScene, haga clic en Inicio > Todos los programas > ArcGIS > ArcScene 10.
- En el cuadro de diálogo Introducción a ArcScene, haga clic en Escenas existentes --> Buscar más.
- Navegue a la carpeta Ejercicio5 y haga doble clic en el documento Final Animation_A de ArcScene.
Reproducir la animación de la escena
Para visualizar la animación de una escena, debe tener la barra de herramientas Animación accesible en la vista.
- Haga clic en Personalizar, vaya a Barras de herramientas y haga clic en Animación.
- Haga clic en el botón Abrir controles de animación .
- Haga clic en el botón Reproducir .
Abrir el documento de escena de la animación
- En ArcScene, haga clic en Archivo y en Abrir.
- Navegue a la carpeta Ejercicio5 y haga doble clic en el documento de animación de ArcScene.
En esta sección, utilizará las herramientas de animación para capturar fotogramas clave, importar pistas, volver a reproducir las animaciones y guardarlas en un documento de escena.
Utilizará tres tipos de fotogramas clave para capturar la construcción de la animación. El primero es un fotograma clave de cámara. Un fotograma clave de cámara es una instantánea de la vista que ve en una escena. El segundo, un fotograma clave de capa, es una instantánea de las propiedades de una capa. El tercer tipo es un fotograma clave de escena, que almacena las propiedades de una escena. En esta sección, creará una animación simple a partir de un conjunto de fotogramas clave de cámara.
Capturar vistas en perspectiva como fotogramas clave para crear una animación
La manera más simple de realizar animaciones es capturando vistas que se almacenarán como fotogramas clave. Las vistas capturadas son instantáneas de perspectivas de la cámara en una escena en un momento en particular. El elemento fundamental de una animación es un fotograma clave. Los fotogramas clave se utilizan como instantáneas para interpolar en el medio de una pista. Creará una serie de fotogramas clave para crear una pista de cámara que mostrará una animación entre los puntos de interés del área de estudio.
- Haga clic en el botón Capturar vista para crear un fotograma clave de cámara que muestre toda la extensión de la escena.
- Haga clic con el botón derecho del ratón en OVNI.lyr y haga clic en Acercar a capa.
- Haga clic en el botón Capturar vista para crear un fotograma clave de cámara que muestre la capa del OVNI.
- Haga clic en el botón Extensión completa para visualizar todos los datos.
- Haga clic en Acercar en la barra de herramientas Herramientas y acerque Goss Heights, ubicado cerca del centro de la vista.
- Haga clic en el botón Capturar vista para crear un fotograma clave de cámara de Goss Heights.
- Haga clic en el botón Extensión completa .
- Utilice nuevamente la herramienta Acercar para acercar Littleville Lake.
- Haga clic en el botón Capturar vista para capturar una vista de Littleville Lake.
- Haga clic en el botón Extensión completa .
Las vistas que captura se guardan como un conjunto de fotogramas clave en una pista de la cámara. Cuando se reproduce la pista, muestra una animación suave entre los fotogramas clave. A continuación, reproducirá la pista de la animación.
Volver a reproducir la animación
Volverá a reproducir las animaciones con herramientas simples que se asemejan a los controles de un reproductor de películas.
- Haga clic en el botón Abrir controles de animación .
- Haga clic y mantenga presionada la barra superior de la barra de herramientas Animación y arrástrela a la esquina superior derecha de la escena para que no bloquee la vista de las herramientas o los datos.
- Haga clic en el botón Reproducir .
Borrar una animación
Si desea volver a empezar, puede borrar todas las pistas que creó. En esta sección, quitará las pistas que creó para mejorar la animación.
- Haga clic en Animación y, a continuación, en Borrar animación.
Grabar la navegación
Otra manera de crear una pista de cámara para una animación es grabar en tiempo real mientras navega por una escena. En esta sección, se graba la vista de la escena mientras navega utilizando la herramienta Volar.
- Haga clic en la herramienta de Volar .
- Haga clic en el botón Grabar para comenzar a grabar la navegación.
- Haga un clic en el centro de la escena para activar la herramienta Volar. Comienza a volar cuando cambia al modo de desplazamiento.
- Haga clic nuevamente para comenzar a volar a través de la escena.
- Presione ESC para detener el vuelo.
- Haga clic en el botón Detener para finalizar la grabación.
- Haga clic en el botón Extensión completa .
- Haga clic en el botón Reproducir para ver la animación que grabó.
- Haga clic en Animación y, a continuación, en Borrar animación.
Hacer una pista de cámara a partir de marcadores 3D
En las secciones anteriores, navegó en una escena y creó fotogramas clave para construir una pista de cámara. Otra manera de crear los fotogramas clave para una pista de cámara es importar vistas en perspectiva marcadas de una escena. En esta sección, creará fotogramas clave a partir de marcadores 3D.
- Haga clic en Animación y en Crear fotograma clave.
- Haga clic en la flecha desplegable Tipo y elija Cámara.
- Haga clic en Nuevo para crear una pista nueva.
- Haga clic en Crear.
- Marque Importación desde el marcador.
- Haga clic en la flecha desplegable Importación desde el marcador y haga clic en Goss Heights.
- Haga clic en Crear para hacer el segundo fotograma clave de la pista.
- Haga clic en la flecha desplegable Importación desde el marcador y elija LittleVilleDam.
- Haga clic en Crear para importar este marcador como un fotograma clave.
- Haga clic en la flecha desplegable Importación desde el marcador y haga clic en Knightville.
- Haga clic en Crear para hacer un fotograma clave de Knightville.
- Haga clic una vez más en la flecha desplegable Importación desde el marcador y haga clic en Vista general.
- Haga clic en Crear para importar un fotograma clave que muestre todos los datos.
- Haga clic en Cerrar.
- Haga clic en el botón Reproducir .
Alternar la visibilidad entre las capas con un grupo de animación
Ahora que ha explorado algunas de las formas de crear una pista de cámara animado a partir de fotogramas clave, aprenderá a cambiar la forma en que se visualizan las capas en una escena durante una animación. En esta sección, cambiará la capa que se despliega sobre el modelo de terreno para mostrar distintas maneras de representar el terreno.
- Haga clic en Animación y en Crear grupo de animaciones.
- Seleccione la capa de grupo llamada Datos de imagen.
- Deslice la barra Transición de decoloraciones hasta un cuarto del camino hacia la derecha.
- Marque Mezclar las capas cuando se decoloren.
- Haga clic en Aceptar.
- Haga clic en el botón Reproducir para ver la animación.
Utilizar el Administrador de animaciones para desactivar la reproducción de una pista
El Administrador de animaciones permite controlar muchas propiedades de una animación. En esta sección, utilizará el Administrador de animaciones para detener la reproducción de una pista de cámara.
- Haga clic en Animación y, a continuación, en Administrador de animaciones.
- Haga clic en la pestaña Pistas.
- Desmarque la pista 1 de cámara.
- Haga clic en Cerrar.
- Haga clic en el botón Reproducir .
Utilizar los controles de animación para ajustar la duración de la reproducción
- Haga clic en Opciones.
- Introduzca 10 en el cuadro de texto Por duración.
- Haga clic nuevamente en Opciones para cerrar esta parte del cuadro de diálogo.
- Haga clic en el botón Reproducir .
Mover un objeto a lo largo de una ruta predefinida
Una de las posibilidades que ofrece una animación es mover un objeto a través de una escena. Puede agregar una capa que incluya un vehículo modelo y moverlo a través de la escena por una pista especificado. Tenga en cuenta que esta funcionalidad sólo está disponible en ArcScene.
Puede elegir mover una capa a lo largo de un gráfico o una entidad de línea seleccionada. La escena incluye una capa gráfica con un OVNI modelo que se creó con el código Visual Basic. En el siguiente conjunto de pasos, hará volar el OVNI modelo por un shapefile que muestra su ruta de vuelo.
- Marque la capa Ruta de vuelo en la tabla de contenido para activarla.
- Haga clic con el botón derecho del ratón en la ruta de vuelo, vaya a Selección y haga clic en Seleccionar todo.
- También puede utilizar la herramienta Seleccionar entidades para seleccionar la ruta que desea utilizar si se construye desde una única entidad de línea seleccionada. Utilice la herramienta Seleccionar gráficos si la ruta se construye desde un gráfico de línea.
- Haga clic en Animación y en Mover capa por la ruta.
- Haga clic en la flecha desplegable Capa y haga clic en OVNI.lyr.
- Introduzca un Desplazamiento vertical de 75. Esto simula que el objeto vuela sobre la superficie.
- Haga clic en la Configuración de orientación para modificar la posición de la capa mientras está animada.
- Haga clic en Calcular desde ruta para calcular el giro de la capa basado en la forma de la ruta.
- Introduzca 1 como el factor de escala.
- Haga clic en Aceptar.
- Haga clic en Importar para importar la línea seleccionada como una ruta de vuelo.
- Haga clic en Animación y, a continuación, en Administrador de animaciones.
- Haga clic en la pestaña Pistas.
- Desmarque Grupo de animación (Malla).
- Desmarque Grupo de animación (Photo.sid).
- Desmarque Grupo de animación (Topo.sid).
- Haga clic en Cerrar.
- Desmarque Ruta de vuelo para desactivar la visibilidad de esta capa.
- Haga clic en el botón Reproducir .
Crear un sobrevuelo de cámara desde una ruta
Puede mover una cámara a lo largo de una ruta de vuelo del mismo modo que recién movió una capa a lo largo de una ruta. Después, combinará la pista que realizó en el último paso con otro que apunta la cámara hacia el OVNI mientras vuela.
- Marque Ruta de vuelo, asegúrese de que la línea que elija para la ruta todavía esté seleccionada y luego desmarque Ruta de vuelo.
- Haga clic en Marcadores y, a continuación, haga clic en OVNI.
- Haga clic en Animación y, a continuación, en Crear vuelo de la ruta.
- Haga clic en la tercera opción de destino de ruta.
- Haga clic en Importar.
- Haga clic en el botón Reproducir .
- Desmarque la casilla de verificación Topo.sid para visualizar la ortofoto.
- Haga clic en Opciones.
- Introduzca 30 en el cuadro de texto Duración.
- Haga clic en Opciones para minimizar el cuadro de diálogo.
- Haga clic en el botón Reproducir .
Guardar una animación en un documento de escena
Puede guardar las pistas de animación en un documento de escena. En el paso siguiente, guardará la animación que creó en un documento de escena.
- Haga clic en Archivo y, a continuación, haga clic en Guardar como.
- En el cuadro de texto Nombre de archivo, escriba Animation_A.
- Haga clic enGuardar.
- Haga clic en Archivo en ArcScene y haga clic en Salir.
En este ejercicio, aprendió a crear y guardar animaciones simples que lo ayudan a visualizar mejor los datos 3D. Este ejercicio se enfoca en la creación de animaciones en ArcScene, pero la mayoría de los pasos se pueden realizar también en ArcGlobe.
Tenga en cuenta que la barra de tareas Animación también está disponible en ArcMap, lo que significa que las animaciones también se pueden crear en esta aplicación. No se requiere una licencia de 3D Analyst para animar datos en ArcMap. Puede capturar la vista para crear una pista de vista de mapa (el equivalente de ArcMap de una pista de cámara en ArcScene o ArcGlobe) que captura la extensión de visualización. Esto permite crear una animación en donde acerca, aleja y realiza desplazamientos en la visualización. También se puede crear una pista de capa de mapa (el equivalente de ArcMap a la pista de capa en ArcScene o ArcGlobe) para crear una animación en la que altera la visibilidad o la transparencia de una capa.
Como se puede ver en este ejercicio, según el tipo de animación que desea crear, hay diferentes maneras de crear animaciones en ArcGIS. En función de la aplicación con que se esté trabajando (ArcScene, ArcGlobe o ArcMap), es posible que algunas de las herramientas no se encuentren disponibles en la barra de herramientas Animación. Por ejemplo, la opción Mover capa a lo largo de la ruta sólo está disponible en ArcScene. Explore los archivos de ayuda de Animación, ubicados en la sección Representación cartográfica y Visualización de la Ayuda ArcGIS, si desea obtener más información sobre los conceptos de animación.
En el siguiente ejercicio, se explicarán algunos principios básicos sobre el trabajo con ArcGlobe.