Vocabulario esencial de 3D Analyst
A continuación se encuentran algunos de los términos más habituales que encontrará al utilizar 3D Analyst, especialmente ArcGlobe y ArcScene, para su visualización 3D y tareas de análisis. Algunas definiciones están relacionadas con otros documentos que contienen descripciones más detalladas.
Término |
Descripción |
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Alturas base |
Una altura base de entidad es la elevación en la que su vértice o vértices se muestran en el espacio 3D. Las alturas base pueden proceder de la geometría de entidad (para entidades sensibles a valores z), un valor o expresión de atributo o una fuente de datos de elevación de referencia. Las combinaciones también están admitidas, como por ejemplo, las entidades que tienen una altura relativa a una superficie. Las alturas base también se conocen habitualmente como "valores de elevación". |
Superficie funcional |
Representación de superficie continua y 2,5D, en la que todas las ubicaciones sobre la superficie sólo tienen un valor de elevación, o valor z, por coordenada x,y. Las superficies funcionales se utilizan habitualmente para modelar datos terrestres que representan la superficie de la tierra, a pesar de que también se pueden utilizar para modelar muchos otros tipos de superficies tales como datos batimétricos, estratos geológicos individuales o superficies estadísticas que describen concentraciones geográficas. Datasets de terreno, TIN y DEM de ráster son todos ellos ejemplos de superficies funcionales. |
Texturas |
Las texturas, conocidas algunas veces como "fachadas" o "materiales" son las imágenes que se pegan sobre los lados de modelos 3D, tales como edificios 3D. Las texturas están admitidas por las entidades multiparche guardadas únicamente en geodatabase. Tenga en cuenta que las imágenes de textura de origen se guardan en la columna Forma, junto con la definición de geometría multiparche. |
Sensible a valores z |
Un objeto sensible a valores z conoce su elevación o los valores z guardados. Las entidades que son sensibles a valores z guardan sus valores z dentro de su geometría en geodatabase (o shapefile), mientras que las clases de entidad o datasets de entidades que son sensibles a valores z guardan las unidades y datum que representan esos valores z. Cuando utilice la ventana Catálogo puede crear nuevas clases de entidad sensibles a valores z, así como cargar datos guardados en una tabla u hoja de cálculo, para crear clases de entidad sensibles a valores z. |
Nivel de detalle (LOD) |
Hace referencia a la complejidad de un objeto representado en una vista 2D o 3D. Habitualmente en gráficos de PC, un nivel de detalle de la entidad se reduce cuando se aleja del visor o mediante otra fórmula basada en la importancia del objeto, velocidad de espacio ocular o posición. Las reducciones en el LOD pueden implicar la generalización de texturas aplicadas a entidades y la simplificación de su geometría. Reducir la complejidad y el detalle de la entidad mejora el rendimiento de la representación en pantalla disminuyendo la carga de trabajo en los conductos gráficos. Generalmente, la reducción en el detalle no reduce visiblemente la calidad visual de la vista debido a que la entidad está a distancia o se está moviendo demasiado rápido a través de la vista. |
Extrusión |
Un método aplicado a entidades 2D para generar un objeto 3D cuando las entidades 3D actuales no están disponibles. La extrusión es una propiedad de capa exclusiva de ArcGlobe y ArcScene, en la que los puntos, las líneas y los polígonos se extienden verticalmente como líneas, paredes y cajas respectivamente. El método de extrusión es proporcional de forma que no hay distorsión. Se puede aplicar para diversos propósitos tales como la generación de realismo en una vista 3D o la mejora de información estadística y de atributo como por ejemplo, población. La extrusión también se puede aplicar de forma negativa. El único requisito para aplicar la extrusión a entidades de geometría es que se debe configurar una superficie de elevación para establecer la altura base de la entidad. Después de esto, se puede aplicar la extrusión a partir de la ubicación de la superficie conocida, por medio de un valor constante o de una expresión calculada, utilizando uno de los cuatro métodos de extrusión. |
Desplegada |
El despliegue es un ejemplo de cómo puede existir una capa en un espacio 3D por medio de la definición de su papel con respecto a otras capas. Una capa desplegada utiliza otras capas como su origen para la elevación, de forma que ella misma se despliega sobre las otras entidades de capa, textura (si la hubiera) y detalles de terreno. Las capas asignadas a la categoría Desplegada en ArcGlobe se pueden organizar aún más con una aproximación de arriba abajo en relación a la que se visualizará encima de la siguiente. Dado que ArcScene no distingue categorías de capa, para configurar un comportamiento desplegado, utilice las propiedades de capa en lugar de la tabla de contenido. Por ejemplo, una capa de puntos puede hacer referencia a una superficie ráster para obtener su información de altura base, que es el mismo resultado que crear una capa desplegada en ArcGlobe. |
Flotante |
Al igual que superponer, flotante es otra forma de distinguir cómo existe una capa en su espacio 3D. En este caso, flotante se utiliza para visualizar capas que no están pensadas para colocarlas sobre la superficie de elevación tales como rásteres, suministros subterráneos o por encima del terreno, aéreos y condiciones atmosféricas (nubes). Las capas flotantes por lo general definen su origen de altura independientemente de las demás capas en la vista 3D. Las capas superpuestas, por lo general, comparten los mismos datos de superficie que las demás capas. |
Rasterizada |
La rasterización en 3D es un concepto diferente del de 2D. ArcGlobe tiene una técnica que permite la representación en pantalla (visualización) de datos vectoriales como rasterizados. Como resultado, la capa 3D rasterizada parece igual que si estuviera en ArcMap (una imagen plana) y desplegada sobre la superficie del globo. Esto es útil por muchas razones, entre las que se incluyen una visualización más rápida, la facilidad de consumo de grandes fuentes de datos vectoriales y de forma que los interiores de los polígonos coincidan con el terreno desplegándose sobre la superficie del globo. Consulte Rasterización de entidades para 3D para obtener más información. |
Modelo 3D |
Un modelo 3D hace referencia a la representación de cualquier objeto tridimensional, almacenado como una colección digital de entidades y reglas, que se pueden visualizar como una imagen bidimensional mediante la representación en pantalla. El objeto se podría almacenar como un bastidor (compuesto por diversas entidades geométricas tales como líneas, triángulos y superficies curvas) lo que define la capa de un objeto o como un elemento sólido (compuesto por objetos 3D definidos de forma paramétrica o explícita que se agregan a o se sustraen entre sí para formar un objeto más complejo). Los modelos tridimensionales se utilizan ampliamente en el mundo de los gráficos de PC, como por ejemplo en películas, animación, visualización/simulación médica, arquitectura, ingeniería, diseño industrial, aeronáutica, juegos de ordenador, ingeniería química y planificación. Estos modelos 3D se pueden construir manualmente mediante una serie de paquetes de software tales como SketchUp, 3D Studio Max y Revit. Además, los modelos 3D se pueden generar a partir de una serie de recursos tales como el escaneo 3D (LIDAR, sonar (detección y medición lumínica), etc.) o derivar de los procedimientos de análisis. COLLADA es un ejemplo de formato de modelado 3D utilizado habitualmente hoy en día. En ArcGIS, los modelos 3D se pueden utilizar para representar puntos en un espacio 3D o para almacenarlos como entidades en una clase de entidad multiparche. |
Multiparche |
Un multiparche es un tipo de geometría en ArcGIS diseñado para representar la capa de un objeto 3D. Los multiparches están compuestos por una serie de parches que almacenan información de geometría, color, transparencia y textura. La geometría que almacena el parche puede ser un anillo, un triángulo, una raya triangular o un abanico triangular. La capa que forman estos parches podría representar una entidad completamente cerrada, como una esfera o una entidad abierta, como por ejemplo, un tejado en pendiente. Los multiparches se pueden utilizar como símbolos 3D para representar puntos o almacenar una clase de entidad con atributos. Los multiparches se utilizan habitualmente para guardar símbolos 3D geotípicos tales como árboles, farolas de la calle y bancos de un parque, así como entidades geoespecíficas tales como edificios, puentes y formaciones geológicas de subsuelo. |
Almacenamiento de memoria caché |
El almacenamiento de memoria caché es un mecanismo para administrar grandes cantidades de datos en ArcGlobe. Mejora el rendimiento de visualización y puede reducir los tiempos de carga de datos almacenando la información previa a la presentación en pantalla. ArcGlobe almacena la memoria caché en dos lugares, en memoria y en disco. El almacenamiento de memoria caché es la cantidad de RAM que le puede asignar a cada tipo de datos en uso. El almacenamiento de memoria caché en disco guarda las teselas representadas en pantalla por ArcGlobe mientras navega por la vista 3D. Puede suceder automáticamente (según demanda) o forzando a ArcGlobe a generar una memoria caché completa (teselas para un dataset completo) o memoria caché parcial (teselas para un LOD específico). La navegación a una ubicación con teselas de memoria caché almacenada preexistentes mejoran el rendimiento de la visualización, dado que sólo cambia las teselas que tiene en memoria por las teselas en disco. Puede ver los ajustes de memoria caché de su aplicación en la ficha Visualización de memoria caché del cuadro de diálogo Opciones de ArcGlobe. Asimismo puede establecer las propiedades de la memoria caché para sus capas en la ficha Memoria caché del cuadro de diálogo Propiedades de capa. |