Introducción a la edición en 3D

El entorno de edición de ArcGIS está disponible en las tres aplicaciones de visualización de ArcGIS: ArcMap, ArcGlobe y ArcScene. Las entidades se pueden crear, actualizar y eliminar directamente dentro del entorno de visualización actual.

Para editar en una vista 3D, deberá tener una licencia ArcView (o superior) más la extensión ArcGIS 3D Analyst. Esto le dará acceso tanto a ArcGlobe como a ArcScene, las dos aplicaciones de visualización 3D para ArcGIS, dentro de las cuales podrá visualizar, analizar y mantener los datos SIG dentro de un contexto 3D.

¿En qué se parece la edición 3D a la edición 2D?

El proceso general para editar en 3D es exactamente igual al que se utiliza en ArcMap. Inicia una sesión de edición para un espacio de trabajo determinado, realiza las ediciones y guarda o descarta las ediciones cuando cierra la sesión.

Los siguientes son ejemplos de otras operaciones que son iguales en 2D y 3D:

¿En qué se diferencia la edición 3D de la edición 2D?

La diferencia fundamental entre las entidades de edición 2D y 3D es la consideración del valor z de la geometría que se está creando o actualizando.

Al definir el tipo de geometría de las clases de entidad, hay una opción para insertar también los valores z dentro del campo Forma. Esta opción le permite almacenar la información de altura dentro de la geometría de la entidad y es una parte necesaria para la definición de entidades SIG 3D. Un valor z se almacena en línea con cada vértice x,y, por lo tanto, una entidad de punto tendrá un valor z por entidad, mientras las líneas y los polígonos pueden tener valores z para cada vértice en su forma. Cuando crea entidades con geometría 3D, debe darse el mismo nivel de cuidado a las tres coordenadas.

Otra complicación es que puede utilizar los atributos de entidades para definir la altura de una entidad, por ejemplo, las posiciones de helicóptero se podrían definir fácilmente como entidades de punto 2D que también contienen un campo separado para la altitud. En estos casos, los valores z no se encuentran dentro de la geometría real sino que se definen y mantienen como atributos de entidad.

Debido a que la altura base de una entidad puede provenir de ubicaciones alternativas y esta información se define mediante las propiedades de capa, es fundamental que cuando edite en 3D sepa cómo se aplican los valores z para cada una de las capas 3D.

Otro concepto clave para la edición 3D es la idea de desplegar entidades sobre una superficie. Muchas entidades que desearía editar (o crear/mantener) dentro de una vista en 3D, tales como árboles, carreteras o áreas de estudio, habitan en la superficie de elevación y por lo tanto no necesitan valores z. Éstas pueden ser entidades 2D que se localizan de forma dinámica en el terreno mediante una fuente de datos de elevación separada, que quita la necesidad de mantener los valores z. Si más adelante, se necesitan los valores z para un análisis (por ejemplo, ¿en qué rango de altitud crecen mis robles? o ¿cuál es la pendiente máxima de esta carretera?) los valores z se pueden extraer siempre desde los datos de la superficie subyacente mediante tareas de geoprocesamiento tales como Interpolar forma.

¿Cuándo debería editar dentro de una vista 3D?

Editar la geometría de las entidades en 3D es más complicado que en 2D, por lo tanto, se espera que continúe realizando la mayoría de las ediciones de geometría dentro de ArcMap. Cuando edite las entidades SIG directamente dentro de 3D, considere utilizar ArcScene para las modificaciones de precisión, localizadas y ArcGlobe para administrar de manera global los bosquejos y el posicionamiento de las entidades.

Los siguientes son casos recomendados y requeridos en los que deberá editar dentro de una vista 3D:

La edición en 3D no es compatible con:

Consideraciones importantes cuando edita en 3D

La consideración más importante cuando edita en 3D es la familiaridad con los datos y la configuración de capa.

Por ejemplo, si hace clic para agregar una entidad de árbol en la parte superior de un edificio (pero los datos son una clase de entidad de punto 2D que está definida como si se desplegara en la superficie), la ubicación final que se muestra de la nueva entidad de árbol estará en la ubicación x,y en la que hizo clic pero la altura de la entidad provendrá de la superficie. Como resultado, el árbol aparecerá dentro del edificio y probablemente fuera de la vista inmediata. Este tipo de comportamiento confuso se puede evitar conociendo los datos y cómo se simbolizan en 3D.

Otras consideraciones importantes incluyen lo siguiente:

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7/10/2012