Ejercicio 1d: crear nuevas entidades poligonales
Acerca de crear polígonos
Puesto que ya se ha familiarizado con los conceptos básicos y los elementos de la interfaz de usuario de la edición y creación de entidades, es el momento de aprender técnicas avanzadas de creación de entidades. Vamos a utilizar varios métodos diferentes para construir los límites de distrito del polígono, incluida la alineación, la introducción de mediciones y el dibujo de rectángulos. También vamos a utilizar accesos directos del teclado y menús contextuales (con el botón derecho del ratón) para mejorar la productividad durante la creación de entidades.
Cuando el Parque Nacional de Zion fue declarado área protegida a principios del siglo XX, muchos de los terrenos que formaban parte del parque tenían varios propietarios. Aunque ahora el parque pertenece en su gran mayoría al gobierno federal de los Estados Unidos, hay algunas áreas que siguen siendo propiedad privada. En este ejercicio, vamos a crear algunas líneas de límite que representan las entidades de la propiedad privada.
Los valores, formas, mediciones y atributos de este ejercicio tienen carácter exclusivamente demostrativo y no reflejan los registros de propiedad real.
Crear polígonos con diferentes métodos de construcción
El Exercise1.mxd está abierto y se encuentra en una sesión de edición.
Al seleccionar una plantilla se configura el entorno de edición para los ajustes de esa plantilla. Esta acción establece la capa de destino en la que se guardarán las nuevas entidades, activa la herramienta de construcción de entidades de la parte inferior de la ventana Crear entidades y prepara la asignación de los atributos predeterminados a la entidad que cree. La herramienta Polígono estará activa dado que la capa de la plantilla está configurada para que sea la herramienta de construcción de entidades por defecto.
Por defecto, las herramientas Polígono y Línea crean segmentos rectos entre los vértices en los que se hace clic. Estas herramientas también cuentan con métodos adicionales para definir la forma de una entidad, tales como la creación de líneas curvas o el trazado de entidades existentes. Se conocen como métodos de construcción y se encuentran en la barra de herramientas del Editor.
- Desactive la capa imágenes Mundial (Web) en la tabla de contenido.
- Haga zoom en el marcador Distritos.
- En la ventana Crear entidades, haga clic en la plantilla Distritos. Se activará la herramienta de construcción Polígono , que estableció como herramienta por defecto utilizando las Propiedades de plantilla.
- Haga clic en el método de construcción Segmento recto en la barra de herramientas Editor.
-
Alinee con la intersección del polígono del límite del parque y la entidad de línea del distrito, y haga clic una vez.
- Desplace el puntero hacia arriba (al norte), alinee con la esquina del distrito y el límite del parque y, a continuación, haga clic de nuevo. Ha creado dos vértices con una línea recta que los une para definir el límite oriental de este distrito.
-
Haga clic en Punto intermedio en la paleta de la mini barra de herramientas Construcción de entidades, que apareció en pantalla cerca del puntero después de ubicar el primer vértice del polígono. El método de construcción de segmentos activos pasa de ser Segmento recto a Punto intermedio, lo que crea un vértice en el centro de las dos ubicaciones en las que haga clic. Vamos a utilizar Punto intermedio para crear un vértice entre dos esquinas del distrito existente.
- Desplace el puntero hacia la derecha y haga clic en la esquina oriental del distrito (el último vértice que agregó). Observe la línea negra con un pequeño cuadrado en el centro que aparece al mover el puntero. El cuadrado indica dónde se agregará el nuevo vértice.
-
Desplace el puntero a la izquierda y haga clic en la esquina occidental del distrito existente. El nuevo vértice se agregará donde se encuentre el cuadrado en cuanto haga clic en el segundo punto.
- Haga clic en el método de construcción Segmento recto en la mini barra de herramientas Construcción de entidades.
- Para introducir la medición final de la esquina hay que introducir una coordenada específica.
-
Presione la tecla F6. Este es el acceso directo del teclado para XY Absolutas, que permite introducir coordenadas x, y exactas para el siguiente vértice. Los valores que introduzca estarán en unidades de mapa por defecto, que son metros para este mapa. Si desea introducir valores en grados decimales u otros formatos, puede hacer clic en la flecha para cambiar los cuadros de entrada.
- Introduzca 314076,3 en el cuadro X: y 4138384,9 en el cuadro Y: y, a continuación, presione la tecla INTRO. Se creará automáticamente un nuevo vértice en esa ubicación.
- Haga clic en Finalizar bosquejo en la mini barra de herramientas Construcción de entidades.
- Haga clic en la herramienta Identificar en la barra de herramientas Herramientas.
- Haga clic en la nueva entidad y observe que el valor de atributo del campo Propiedad es Privado, que es el valor predeterminado que estableció en las propiedades de la plantilla.
- Cierre la ventana Identificar.
Si comete un error y desea eliminar un límite de bosquejo, que es un comando que restringe la ubicación del siguiente vértice, presione la tecla ESC. Cuando se agrega un vértice, se puede eliminar presionando el botón Deshacer ya sea en la barra de herramientas Construcción de entidades o en la barra de herramientas Estándar.
Crear polígonos rectangulares
A veces es necesario crear polígonos rectangulares. En lugar de hacer clic en cada vértice de forma individual como hemos estado haciendo, puede utilizar la herramienta de construcción Rectángulo. El primer clic con la herramienta Rectángulo crea el primer vértice, el segundo establece el "ángulo" del rectángulo y el clic final agrega los vértices de esquina restantes. Además, la herramienta Rectángulo permite introducir coordenadas x, y para los vértices, así como las direcciones y longitudes de los lados.
- Haga clic en la herramienta Desplazamiento panorámico de la barra de herramientas Herramientas y realice un ligero desplazamiento panorámico en el mapa hacia el oeste para que el polígono en forma de J quede centrado en la visualización.
- Haga clic en la plantilla Distritos y, a continuación, en la herramienta Rectángulo. en la ventana Crear entidades para que se convierta en la herramienta de construcción activa.
-
Alinee con la esquina superior izquierda del polígono en forma de J y haga clic para establecer la primera esquina del rectángulo.
- Presione la tecla D, introduzca 179 (como 179 grados) y presione INTRO. Se establecerá el ángulo del rectángulo. Al mover el puntero por el mapa, verá una vista previa de rectángulo de la entidad.
-
Presione la tecla W, introduzca 400 y presione INTRO. Este es el acceso directo para establecer un ancho de 400 metros, que son las unidades de mapa.
- Desplace el puntero hacia arriba y a la izquierda para que el rectángulo se cree en la posición correcta en relación con la entidad existente. Presione la tecla L, introduzca 800 y presione INTRO. Este es el acceso directo para establecer una longitud de 800 metros.
Además de utilizar estos accesos directos del teclado, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para acceder a un menú que contiene comandos para la dirección, longitud, ancho y otros ajustes para crear un rectángulo.
Crear polígonos adyacentes
Ahora debe crear otro polígono para rellenar el espacio entre estos dos polígonos. Es posible alinearlo con cada vértice, pero una forma más sencilla es utilizar la herramienta Completar polígono automáticamente, que utiliza la geometría de polígonos existentes para crear nuevos polígonos adyacentes que no se superpongan ni tengan huecos.
- Haga clic en la plantilla Distritos y, a continuación, en la herramienta Completar polígono automáticamente. en la ventana Crear entidades para que se convierta en la herramienta de construcción activa.
- Alinee con la esquina inferior izquierda del rectángulo que acaba de crear y haga clic.
-
Desplácese hacia el sur, alinee con la esquina del polígono original en forma de J existente y haga clic para agregar un vértice.
- Haga clic en Finalizar bosquejo en la mini barra de herramientas Construcción de entidades.
- Haga clic en el menú Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Detener edición.
- Haga clic en Sí para guardar las modificaciones.
- Cierre ArcMap si ha terminado de trabajar con el tutorial. No es necesario guardar el documento de mapa.
- Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 2a: definir nuevos tipos de entidades a crear.
Las nuevas entidades se han creado con los valores de atributo predeterminados (Privado) especificados en la plantilla. Si desea agregar más información, como por ejemplo: números de Id., seleccione las entidades e introduzca los valores en la ventana Atributos.