Erstellen von Füllsymbolen
Füllsymbole werden zur Darstellung von Polygon-Features verwendet, z. B. Länder, Provinzen, Landnutzungsflächen, Lebensräume, Grundstücke und Stellflächen. Füllungen können mit einer einzelnen Vollfarbe, mit einem glatten Verlauf zwischen zwei oder mehr Farben oder mit einem Muster von Linien, Markern oder Bildern gezeichnet werden. Füllungen werden auch zur Darstellung von Polygon-Features, grafischen Formen und Hintergründen, Datenrahmen, Kartenelementen, Grafiken und Text verwendet. In einem Füllsymbol kann eine beliebige Anzahl an Layern jedes Fülltyps kombiniert werden. Ein Füll-Layer vom Typ "Marker" kann beispielsweise über einen Füll-Layer vom Typ "Vollfarbe" platziert werden, um ein nicht transparentes Symbol zu erstellen.
Füllsymboltypen
Es gibt fünf Standardfülltypen:
- Einfach: Schnell darstellbare Vollfarbenfüllung, optional mit Umriss.
- Verlauf: Gleichmäßige Füllung mit linearen, rechteckigen, kreisförmigen oder gepufferten Farbverläufen.Hinweis:Es stehen vier Arten von Farbverläufen zur Verfügung:
- Algorithmisch: Lineare Streckung zwischen zwei angegebenen Endfarben zur Verdeutlichung der quantitativen Verteilung einer Größe, z. B. das Durchschnittseinkommen.
- Zufällig: Wechselnde Bänder zufälliger Farben zur Darstellung kontinuierlicher qualitativer Werte.
- Multipart: Kombiniert andere Farbverlaufselemente in einem fortlaufenden Band. Beispiel: Ein Farbverlauf zur Verdeutlichung einer Größe mit einem Nullpunkt, wie Bevölkerungswachstum oder Temperatur.
- Voreingestellt: Ein Farbverlauf einzeln festgelegter Farben. Beispiel: Ein Farbverlauf zur Darstellung von Höhe.
Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Farbverläufen.
- Linie: Muster von gleichmäßig parallel angeordneten schraffierten Linien in variablen Winkeln und Trennungen.
- Marker: Zufällig oder gleichmäßig angeordnetes Muster sich wiederholender Markersymbole.
- Bild: Gleichmäßige Kachelung aus einer .bmp-Datei (Windows-Bitmap-Grafik) oder .emf-Datei (Windows-Enhanced-Metafile).Tipp:
Ein .bmp-Bild ist ein Raster-Bild, ein .emf-Bild ist eine Vektorgrafik. Sie können beide Bildtypen skalieren, beachten Sie jedoch, dass ein zu groß skaliertes .bmp-Bild zerklüftet, rau oder verschwommen wirken kann. Wenn es zu klein skaliert wird, kann es an Detail verlieren. Dagegen werden .emf-Vektorgrafiken proportional skaliert.
Detailinformationen:Bei 1-Bit-BMP-Bildern können Sie sowohl die Vordergrund- als auch Hintergrundfarbe ändern, bei Multibyte-BMP- und EMF-Bildern nur die Hintergrundfarbe. Der Tausch der Farbeigenschaften eines 1-Bit-BMP-Bildes stellt auf die Farbe um, die mit den Steuerelementen für die grundlegenden Eigenschaften im Dialogfeld Symbolauswahl geändert werden kann. Nur die Vordergrundfarbe kann geändert werden. Um eine transparente Bildfüllung zu erstellen, stellen Sie die Hintergrundfarbe oder die Vordergrundfarbe auf Keine Farbe ein.
Verbessern der Darstellungs-Performance von Füllsymbolen
Um die Darstellungsgeschwindigkeit zu maximieren, verwenden Sie wenn möglich einfache Liniensymbole für Polygonumrisse. Verwenden Sie kartografische Liniensymbole nur für Füllumrisse, wenn deren erweiterte Eigenschaften erforderlich sind. Für Bild-Füllsymbole gilt: Die Darstellung von .emf-Bildern erfolgt schneller als die Darstellung von .bmp-Bildern.