Aktivieren der Texturkomprimierung für einen Multipatch-Layer
Häufig können Sie die Leistung verbessern, indem Sie die Multipatch-Texturen in einem komprimierten Bildformat anzeigen. Texturen sind die auf der äußeren Hülle eines Multipatch-Features angezeigten Bilder. Ähnlich wie bei regulären Bildern (z. B. JPEG) führt eine Komprimierung der Bilder zu einer Verringerung der Dateigröße und einer Verbesserung von Speicherverwaltung und Leistung.
Schritte:
- Klicken Sie im Inhaltsverzeichnis mit der rechten Maustaste auf den Multipatch-Layer und anschließend auf Eigenschaften.
- Klicken Sie auf die Registerkarte Globusdarstellung, und wechseln Sie zum Abschnitt Rendering.
- Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Rendering mit komprimierten Texturen aktivieren.
- Klicken Sie auf OK.
Das Dialogfeld Layer-Eigenschaften wird geöffnet.
Tipp:
- Dieser Typ der Komprimierung ist dem für fotografische Bilder im JPEG-Format ähnlich. Die Dateigröße wird reduziert und die Datei wird zur Verbesserung der Leistung in den Videospeicher der Grafikkarte geschrieben. In der Darstellung ist eine geringfügige Verschlechterung bemerkbar.
7/10/2012