Festlegen eines Versatzes für den normalisierten Ursprung eines 3D-Symbols
Führen Sie die nachstehend beschriebenen Schritte aus, um in realen Einheiten einen Versatz für ein 3D-Symbol festzulegen. Sie können beispielsweise ein Kugel-Symbol bestimmen, das sich 10 Meter über der tatsächlichen Feature-Position befindet.
Klicken Sie im Inhaltsverzeichnis auf das Symbol und dann im Dialogfeld Symbolauswahl auf Symbol bearbeiten, um den Symboleigenschaften-Editor zu öffnen.
Schritte:
- Klicken Sie für 3D Simple Marker, 3D Character Marker oder 3D Marker-Symbol im Dialogfeld Symboleigenschaften-Editor auf die Eigenschaftenregisterkarte 3D-Platzierung.
- Geben Sie einen Versatz für die zu bearbeitende Achse ein.
- Klicken Sie auf OK.
Der normalisierte Ursprung des Symbols wird im Fenster "3D-Vorschau" angepasst.
In der Abbildung unten sind die Versatzplatzierungseigenschaften für 3D-Symbole hervorgehoben.
Tipp:
- Anstatt eine Zahl für den Versatz einzugeben, können Sie auch die Pfeiltasten rechts neben den Versatzfeldern verwenden.
7/10/2012