3D-Beleuchtung in ArcGlobe
Für jede 3D-Ansicht ist eine Lichtquelle zur Beleuchtung erforderlich. Sie können diese Lichtquelle konfigurieren, um unterschiedliche Effekte in der Ansicht hervorzurufen.
In ArcGlobe kann das Licht als Umgebungslicht oder als "Scheinwerferlicht" angewendet werden. Standardmäßig wird Umgebungslicht angewendet, wobei ein konsistentes Licht auf den gesamten Globus angewendet wird. Beim Scheinwerferlicht, das in ArcGlobe als Sonnenbeleuchtung bezeichnet wird, erhält die Lichtquelle eine bestimmte Position, wodurch einige Globusbereiche heller dargestellt werden als andere. Bei Verwendung des Scheinwerferlichts können Sie die Umgebungshelligkeit anpassen, um die Teile des Globus außerhalb des Scheinwerferlichtbereichs dunkler oder heller darzustellen.
Bei 3D-Flächen, beispielsweise Multipatches oder extrudierten Polygonen, wird auf die Oberfläche von 3D-Formen durch Anwenden von Sonnenbeleuchtung Schummerung erzeugt. Sonnenbeleuchtung fügt jedoch nicht automatisch dem 3D-Terrain Schummerung hinzu.
In ArcGlobe und ArcScene stehen jeweils einzeln konfigurierbare Lichtquellen zur Verfügung, die verwendet werden, wenn die Schummerung aktiviert ist. Weitere Informationen zum Festlegen von Eigenschaften der Lichtquelle für die 3D-Ansicht finden Sie unter 3D-Beleuchtung.
Die Schummerung ist für die gesamte 3D-Ansicht von ArcGlobe aktiviert oder deaktiviert.