Animierbare Objekteigenschaften
Objekte weisen Eigenschaften auf, die im Verlauf einer Animation geändert werden können. Bei Objekten kann es sich z. B. um Layer, eine Szene (ArcScene) oder die Kamera des Viewers (ArcScene und ArcGlobe) handeln; zu den Eigenschaften, die geändert werden können, gehören die Sichtbarkeit eines Layers, der Hintergrund einer Szene und die Ausrichtung einer Kamera. Beim Erstellen von Animationen ist es hilfreich zu wissen, welche Eigenschaften für unterstützte Objekte geändert werden können. In den folgenden Abschnitten werden die Eigenschaften der Objekte erläutert, die für die einzelnen Spurtypen geändert werden können.
Layer-Eigenschaften
Für Layer in einer Layer-Spur können eine Reihe von Eigenschaften animiert werden.
Eigenschaft |
Beschreibung |
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Sichtbarkeit |
Hiermit wird die Sichtbarkeit der Objekte (Layer) in der Spur festgelegt. Sie können beispielsweise die Sichtbarkeit der Layer in der Spur an einem bestimmten Schlüsselbild deaktivieren, sodass andere Layer in der Anzeige sichtbar werden. |
Transparenz |
Hiermit wird die Transparenz der Objekte (Layer) in der Spur festgelegt. Sie können beispielsweise an bestimmten Schlüsselbildern für die Transparenz der Layer in der Spur einen Prozentwert angeben, sodass die darunter liegenden Layer in der Anzeige sichtbar sind. |
Eigenschaft |
Beschreibung |
---|---|
Sichtbarkeit |
Hiermit wird die Sichtbarkeit der Objekte (Layer) in der Spur festgelegt. Sie können beispielsweise die Sichtbarkeit der Layer in der Spur an einem bestimmten Schlüsselbild deaktivieren, sodass andere Layer in der Anzeige sichtbar werden. |
Transparenz |
Hiermit wird die Transparenz der Objekte (Layer) in der Spur festgelegt. Sie können beispielsweise an bestimmten Schlüsselbildern für die Transparenz der Layer in der Spur einen Prozentwert angeben, sodass die darunter liegenden Layer in der Anzeige sichtbar sind. |
Übersetzung |
Hiermit wird die Entfernung festgelegt, um die Objekte in der Spur in X-, Y- und Z-Richtung zu verschieben. Die Objekte werden ohne Drehung an die neuen Positionen verschoben. |
Maßstab |
Hiermit wird der X-, Y- und Z-Skalierungsfaktor für die Vergrößerung bzw. Verkleinerung der Objekte in der Spur festgelegt. |
Rotation |
Hiermit wird der X-, Y- und Z-Rotationswinkel zur Drehung um einen festen Punkt (den Ursprung) für die Objekte in der Spur festgelegt. Die Rotation um die X-Achse entspricht dem Rollwinkel. Die Rotation um die Y-Achse entspricht dem Neigungswinkel. Die Rotation um die Z-Achse entspricht dem Azimut-Winkel. |
Mittelpunktversatz |
Hiermit wird der Wert für den Mittelpunktversatz für die Objekte in der Spur festgelegt. Bei der Standardeinstellung (0,0; 0,0; 0,0) wird der Mittelpunkt des Layer-Rahmens bei Skalierungs- und Drehvorgängen als fester Punkt verwendet. Sie können diesen Wert ändern, um für Skalierungs- und Drehvorgänge einen anderen festen Mittelpunkt zu wählen. |
Kamera- und Kartenansichtseigenschaften
Für die Kamera in einer Kameraspur (ArcScene und ArcGlobe) und für die Ansicht in einer Kartenansichtsspur (ArcMap) können eine Reihe von Eigenschaften animiert werden.
Eigenschaft |
Beschreibung |
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Ansichtsausdehnung |
Hiermit werden die Minimal- und Maximalwerte für die Ausdehnung der sichtbaren Oberfläche in X- und Y-Richtung festgelegt. |
Eigenschaft |
Beschreibung |
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Projektionsart |
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Ziel |
Hiermit werden die X-, Y- und Z-Koordinaten des Ziels festgelegt. |
Azimut |
Hiermit wird der Kompasswinkel oder Azimut der Kamera zum Ziel festgelegt. |
Neigungswinkel |
Hiermit wird der Neigungswinkel der Kamera zum Ziel in Grad festgelegt. Bei positiven Winkeln wird der Beobachter oberhalb des Zieles positioniert (Abwärtsneigung). Negative Werte bewirken eine Aufwärtsneigung des Beobachters. Bei einem Wert von 0,0 wird der Beobachter in derselben Höhe wie das Ziel positioniert. |
Rollwinkel |
Hiermit wird der Rollwinkel (in Grad) der Ansicht um die Sichtlinie zwischen Kamera und Ziel festgelegt. Bei negativen oder positiven Werten erscheint die Ansicht geneigt. Der Wert 0,0 entspricht einer horizontalen Ansicht. |
Abstand |
Hiermit wird der 3D-Abstand in Szeneneinheiten zwischen der Kamera- und der Zielposition festgelegt. |
Sichtwinkel |
Hiermit wird der Sichtfeldwinkel der Kamera in Grad festgelegt. Kleinere Winkel haben einen Vergrößerungseffekt, während bei weiteren Winkeln ein größerer Bereich angezeigt wird. Mit größeren Winkeln wird auch die Verzerrung größer, bis es den Anschein hat, als würden Sie durch ein Fischaugen- oder Weitwinkelobjektiv schauen. |
Ortho-Ausdehnung |
Hiermit werden die Minimal- und Maximalwerte für die 2D-Ausdehnung der sichtbaren Oberfläche in X- und Y-Richtung festgelegt. In ArcScene wird die Schlüsselbildeigenschaft "Ortho-Ausdehnung" nur dann automatisch angezeigt, wenn Sie vor dem Erstellen der Kameraspur im Dialogfeld "Ansichtseinstellungen" (Zugriff über die Option "Ansicht" im Hauptmenü) die Projektionsart "orthographisch" festgelegt haben. Sie können aber auch für einzelne Schlüsselbilder die Einstellung "orthographisch" wählen (siehe Eigenschaft "Projektionsart") und die Eigenschaften für "Ortho-Ausdehnung" manuell festlegen. |
Eigenschaft |
Beschreibung |
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Ausrichtung |
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Zielbreitengrad |
Hiermit wird der Breitengrad der Zielposition in Grad festgelegt. |
Ziellängengrad |
Hiermit wird der Längengrad der Zielposition in Grad festgelegt. |
Zielhöhe |
Hiermit wird die Zielhöhe in Globuseinheiten festgelegt. |
Breitengrad der Beobachterposition |
Hiermit wird der Breitengrad der Beobachterposition in Grad festgelegt. |
Längengrad der Beobachterposition |
Hiermit wird der Längengrad der Beobachterposition in Grad festgelegt. |
Höhe der Beobachterposition |
Hiermit wird die Höhe der Beobachterposition in Globuseinheiten festgelegt. |
Sichtwinkel |
Hiermit wird der Sichtfeldwinkel der Kamera in Grad festgelegt. Kleinere Winkel haben einen Vergrößerungseffekt, während bei weiteren Winkeln ein größerer Bereich angezeigt wird. Mit größeren Winkeln wird auch die Verzerrung größer, bis es den Anschein hat, als würden Sie durch ein Fischaugen- oder Weitwinkelobjektiv schauen. |
Rollwinkelversatz |
Hiermit wird der Rollwinkel (in Grad) der Ansicht um die Sichtlinie zwischen Kamera und Ziel festgelegt. Bei negativen oder positiven Werten erscheint die Ansicht geneigt. Der Wert 0,0 entspricht einer horizontalen Ansicht. |
Szeneneigenschaften
Für die Szene in einer Szenenspur in ArcScene können eine Reihe von Eigenschaften animiert werden.
Eigenschaft |
Beschreibung |
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Vertikale Überhöhung |
Hiermit wird die vertikale Überhöhung festgelegt, mit der Sie an den einzelnen Schlüsselbildern leichte Änderungen in der Oberfläche hervorheben können. Dies ist nützlich bei der Visualisierung von Terrains, deren horizontale Ausdehnung deutlich größer ist als die vertikale Veränderung auf der Oberfläche. Eine vertikale Überhöhung im Dezimalstellenbereich kann dazu verwendet werden, Oberflächen oder Features zu ebnen, die eine hohe vertikale Variation aufweisen. |
Sonnen-Azimut |
Hiermit wird für jedes Schlüsselbild der Winkel der Lichtquelle für die Darstellung der Szene festgelegt. Die Standardeinstellung ist 315 Grad (Nordwest). |
Sonnenneigungswinkel |
Hiermit wird die Höhe (der Winkel der Lichtquelle über dem Horizont) für die Darstellung der Szene festgelegt. Die Standardeinstellung ist 30 Grad über dem Horizont. |
Sonnenkontrast |
Hiermit wird der Schattenanteil der Fläche festgelegt. |
Hintergrundfarbe |
Hiermit wird die Hintergrundfarbe für die Szene festgelegt. Die Standardfarbe ist weiß. Sie können die Hintergrundfarbe entsprechend Ihren Darstellungswünschen ändern. Verschiedene Blautöne lassen den Hintergrund wie einen blauen Himmel erscheinen, während Sie mit einem schwarzen Hintergrund eine Nachtdarstellung simulieren können. Wenn die Animation den Übergang vom Tag zur Nacht darstellt, können Sie eine Szenenspur erstellen, in der sich die Hintergrundfarbe ändert. |
Zeiteigenschaften
Für die Zeitkarte, -szene oder den -globus innerhalb einer Zeitanimationsspur werden drei Eigenschaften animiert.
Eigenschaft |
Beschreibung |
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Zeit |
Hiermit wird die Startzeit der einzelnen Schlüsselbilder festgelegt. Für eine Zeitanimationsspur sind mindestens zwei Schlüsselbilder erforderlich (Start und Ende). Die Start- und Endzeit kann auf eine Zeit innerhalb der Zeitausdehnung der Zeitkarte, -szene oder des -globus festgelegt werden. |
Intervall |
Hiermit wird das Intervall für die Anzeige der Zeitstempel zwischen den einzelnen Schlüsselbildern festgelegt. |
Einheiten |
Hiermit werden die Einheiten für das Intervall festgelegt. Wenn Sie beispielsweise für das Intervall den Wert 1 und als Einheit Stunden wählen, werden die Daten mit Zeitstempeln zu jeder vollen Stunde zusammen angezeigt. |
In ArcGIS9.x erstellte Zeit-Layer-Animationsspuren werden nicht mehr unterstützt. Beim Öffnen eines ArcGIS 9.x-Dokuments mit Zeit-Layer-Animationsspuren werden diese Spuren automatisch in die neuen Zeitanimationsspuren konvertiert. Mithilfe der neuen Zeitanimationsspuren können Sie die Zeit der Ansicht (Karte, Szene oder Globus) steuern.