3D フィーチャ ツールセットの概要

3D フィーチャ ツールにより、フィーチャとサーフェスを 3D モードで操作できます。

以下の表に、[3D フィーチャ] ツールセットから利用可能なツール、およびその簡単な説明を示します。

ツール

説明

Z 情報の追加

Z 対応のフィーチャクラス内のフィーチャの標高プロパティに関する情報を追加します。

見通し線の構築

1 つまたは複数の観測点から見通し線を表すライン フィーチャを、ターゲット フィーチャクラス内のフィーチャに作成します。

ディファレンス 3D

閉じたマルチパッチ フィーチャによって定義された 2 つの立体の交差部分をパッチの交差部分に基づいて計算します。あるフィーチャクラスの体積全体を別のフィーチャクラスから減算して、その結果を新しい出力フィーチャクラスに書き出します。

フィーチャの属性で 3D に変換

入力フィーチャの属性から得られる高さ値を使用して 3D フィーチャを作成します。

インサイド 3D(Inside 3D)

各フィーチャがマルチパッチの内側にあるのかどうかテストします。マルチパッチ フィーチャの内側にある場合、どのフィーチャ内に存在するのかを示す新しいテーブルへのエントリを記述します。

インターセクト 3D(Intersect 3D)

閉じたマルチパッチ フィーチャによって定義された 2 つのボリュームのジオメトリの交差部分を、それらのパッチのジオメトリの交差部分に基づいて計算します。2 つのレイヤおよびフィーチャクラスについて、重なり合うフィーチャまたはフィーチャ部分が出力フィーチャクラスに書き出されます。

3D ラインをマルチパッチでインターセクト(Intersect 3D Line With Multipatch)

入力ラインとマルチパッチ フィーチャのジオメトリの交差部分を計算し、交差ポイント数を返します。(交差)ポイントまたは(交差ポイントで切断される入力ラインから得られる)ライン(あるいはその両方)が、任意で出力フィーチャクラスに書き込まれます。

クローズド 3D(Is Closed 3D)

各フィーチャが空間的体積を完全に取り囲むかどうかを判定するために、マルチパッチ フィーチャを評価します。

最近接 3D(Near 3D)

各入力フィーチャから、1 つ以上の近接フィーチャクラス内での最近接フィーチャまでの 3 次元距離を計算します。

スカイライン(Skyline)

地平線シルエット解析の結果を含むラインまたはマルチパッチ フィーチャクラスを生成します。

スカイライン バリア(Skyline Barrier)

スカイライン バリアまたはシャドウ ボリュームを表すマルチパッチ フィーチャクラスを生成します。

スカイライン グラフ(Skyline Graph)

天空の可視領域を計算し、オプションでテーブルと極座標グラフを生成します。

ユニオン 3D(Union 3D)

重なっているマルチパッチでパッチのジオメトリック交点を計算し、これらのマルチパッチを集約します。出力として作成されるフィーチャの数は、ツールの設定によって決まります。

3D フィーチャ ツールの概要を示す表

7/10/2012