接続性の変更

このトピックでは、ネットワーク データセットの作成後に接続性を変更する方法について説明します。

手順:
  1. [ネットワーク データセット プロパティ] ダイアログ ボックスを開きます。
  2. [接続性] タブをクリックして、ネットワーク データセットの接続性を調べます。
  3. ソースの接続性ポリシーを変更するには、ソースの [接続性ポリシー] 列をクリックし、リストから接続性ポリシーを選択します。

    エッジ ソースの接続性には、[End Point](端点)または [Any Vertex](頂点)を設定できます。

    ジャンクション ソースには、エッジ ソースの接続性ポリシーを優先する([Honor])か、オーバーライドする([Override])かを設定できます。

    ジャンクション ソースの接続性ポリシー

  4. ネットワーク データセットの接続性グループの数を変更するには、[グループ数] 列の矢印をクリックして、数値を増減させます。
  5. ソースを接続性グループに割り当てるには、関連する接続性グループの列のボックスをオンにします。
  6. エッジ ソースの接続性をサブタイプ レベルでモデリングする場合(フィーチャクラスがサブタイプを持つ場合)は、[サブタイプ] をクリックします。
    1. 追加するサブタイプのチェックボックスをオンにします。

      サブタイプの隣に括弧で囲んで表示される数値は(下図の例では(3))、そのフィーチャクラスに存在するサブタイプの数を示しています。[接続性の設定: サブタイプ] ダイアログ ボックスでは、サブタイプごとに接続性を変更できます。

      使用するサブタイプをクリック

    2. [OK] をクリックします。

    [接続性グループ] のリストに、ソースの各サブタイプのエントリが表示されます。

    各サブタイプに個別に接続性ポリシーを適用し、接続性グループに割り当てることができます。

    サブタイプごとの接続性

  7. [OK] をクリックして [ネットワーク データセット プロパティ] ダイアログ ボックスを閉じます。
  8. 接続性を再構築し、対象の属性を再計算して、ネットワーク エレメントを更新するには、ネットワークを再構築する必要があります。

  9. カタログ ウィンドウでネットワーク データセットを右クリックし、[ビルド] をクリックします。

関連項目


7/10/2012