フィーチャを移動して他のフィーチャにスナップする

スナップを使用して、他のフィーチャを基準とする正確な位置に、1 つ以上のフィーチャを移動することができます。たとえば、スナップを使用して新しい建物を表すポリゴン フィーチャを移動し、スナップ許容値内に移動したら、角の 1 つを既存の建物の角に正確にジャンプ(スナップ)することができます。そのためには、建物の頂点のスナップを有効にし、新しい建物の選択アンカーをその角の頂点へ移動します。そして、アンカーが既存の建物の角の頂点にスナップするまで、新しい建物をドラッグします。

選択ポリゴンを別のポリゴンにスナップするために移動する前と後

この図は 2 つの建物を示しており、そのうちの 1 つ(建物 2)が選択されています。図の左側では、建物 2 の選択アンカーがフィーチャの中心のデフォルト位置から角の 1 つに移動しています。右側も同じ建物を示していますが、建物 2 は建物 1 の角にスナップし、移動しています。

通常、選択アンカーは選択したフィーチャの中心にあります。選択アンカーを移動するには、[編集] ツールを使用し、Ctrl キーを押しながら選択アンカー(x)の上にポインタを配置します。ポインタが移動ポインタ [編集] ツールの移動ポインタ に変化したら、選択アンカーをクリックして新しい場所までドラッグします。

関連項目


7/10/2012