隣接するポリゴンを作成する

たとえば、土地利用、土壌、行政界、または所有地のポリゴンを作成する際、互いに隣接するポリゴンを作成しなければならないことがよくあります。これらのポリゴンは境界線を共有する必要がありますが、境界線を 2 回デジタイズすることや、ポリゴンの重複やギャップは避ける必要があります。新規ポリゴンの作成時に [自動完成ポリゴン] 作図ツールを使用すると、データに連続した構造を形成させるのに役立ちます。[自動完成ポリゴン] では、既存のポリゴンに隣接する新しいポリゴンをデジタイズすることができます。その際には、既存のポリゴンのジオメトリと編集スケッチを使用して、新しいポリゴンのエッジを定義します。

注意注意:

[自動完成ポリゴン] ツールでフィーチャを作成すると、隣接するフィーチャ間の整合性を維持するために、既存のフィーチャに頂点が挿入されます。新しいフィーチャのスケッチが既存のフィーチャに交差する位置で、既存のポリゴンに頂点が追加されます。

手順:
  1. [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
  2. [フィーチャ作成] ウィンドウの [自動完成ポリゴン] ツール 自動完成ポリゴン をクリックします。
  3. 同じレイヤの既存のポリゴンの境界線から開始し、既存のポリゴンと境界線を共有する新しいポリゴンの境界線をデジタイズします。
  4. スケッチ セグメントの形状を変更するには、[エディタ] ツールバーまたは [フィーチャの作図] ミニ ツールバーで作図法のタイプをクリックします。セグメントはさまざまな方法で作成できます。たとえば、直線を使用したり、カーブを使用したり、他のフィーチャの形状からトレースすることもできます。キーボード ショートカットを使用したり、右クリックでコマンドのメニューを表示することで、スケッチに頂点を配置することもできます。
  5. スケッチを既存のポリゴンのエッジにスナップするか、既存のポリゴンのすぐ内側でスケッチを終了することができます。ポリゴンを新規作成するには、スケッチが既存のポリゴンのエッジと少なくとも 2 回交差(または接触)している必要があります。

7/10/2012