演習 1d:ポリゴン フィーチャの新規作成

複雑さ: 中級者 データ要件: ArcGIS チュートリアル データのセットアップ データ パス: \ArcGIS\ArcTutor\Editing

ポリゴンの作成について

フィーチャの編集と作成に関する基本的概念とユーザ インタフェース エレメントについて学んできました。次に、高度なフィーチャ作成手法について学びます。スナップ、計測値の入力、四角形の描画といった複数のさまざまな方法を使用して、ポリゴン区画境界を作図します。また、フィーチャの作成時に、生産性を向上させるため、キーボード ショートカットと右クリック メニューを使用します。

1900 年代の初めにザイオン国立公園が保護地区に指定されたとき、公園となった土地は複数の所有者が所有していました。現在、ザイオンの大半はアメリカ連邦政府の土地となっていますが、私有地も一部残っています。この演習では、私有地のフィーチャを表す境界線を作成します。

注意注意:

この演習で使用する値、シェープ、計測値、および属性はデモ用であり、実際の所有権の記録を反映させたものではありません。

さまざまな作図法を使ってポリゴンを作成する

前提条件:

Exercise1.mxd が開いて、編集セッションに入ります。

テンプレートを選択することにより、そのテンプレートの設定に合った編集環境が設定されます。このアクションによって、新しいフィーチャを格納するターゲット レイヤが設定され、[フィーチャ作成] ウィンドウの下部にあるフィーチャ作図ツールがアクティブになり、デフォルトの属性を新しいフィーチャに割り当てる準備が整います。レイヤのテンプレートは、[ポリゴン] ツールがデフォルトのフィーチャ作図ツールになるように設定されているため、[ポリゴン] ツールがアクティブになります。

デフォルトでは、[ライン] および [ポリゴン] ツールを使うと、クリックする頂点の間に直線セグメントが作成されます。これらのツールでは、曲線を作成したり、既存のフィーチャをトレースするなど、フィーチャの形状を定義するその他の方法も使用できます。これらは作図法と呼ばれ、[エディタ] ツールバーに配置されています。

手順:
  1. コンテンツ ウィンドウの「World imagery (Web)」レイヤをオフにします。
  2. Tracts」ブックマークにズームします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、「Tracts」テンプレートをクリックします。これによって、[テンプレート プロパティ] を使ってデフォルト ツールとして設定した [ポリゴン] 作図ツール ポリゴン がアクティブになります。
  4. 区画は、公園の境界および隣接する区画とエッジを共有しているため、それらをポリゴンのシェープの構築に役立てることができます。
  5. [エディタ] ツールバーの [直線セグメント] 作図法 直線セグメント をクリックします。
  6. [直線セグメント] 作図法を使うと、クリックするたびに頂点が配置され、頂点間のセグメントは直線になります。
  7. 公園の境界ポリゴンと区画ライン フィーチャの交点にスナップし、1 回クリックします。
    区画フィーチャの作成
  8. ポインタを上方(北)へ移動し、区画と公園の境界の角にスナップしてから、再度クリックします。これで、この区画の東側の境界線を定義する、2 つの頂点とそれらをつなぐ直線が作成されました。
  9. ポリゴンの最初の頂点を配置した後、画面上のポインタの近くに表示される [フィーチャの作図] ミニ ツールバーのパレットで、[中間点] 中間点 をクリックします。これにより、アクティブなセグメント作図法が [直線セグメント] から [中間点] に変わり、クリックする 2 つの位置の中間に頂点が作成されます。[中間点] を使用して、既存の区画の 2 つの角の間に頂点を作成します。
    [中間点] 作図法
  10. [フィーチャの作図] ツールバー上のセグメント作図法を選択するためのボタンは [エディタ] ツールバーにもありますが、[フィーチャの作図] ツールバーはポインタの近くに表示されるため、多くの場合、ここからアクセスしたほうが簡単です。[フィーチャの作図] ツールバーでセグメント作図法をクリックしたら、[エディタ] ツールバーでもアクティブになり、その逆の場合も同様です。最もよく使われるセグメント作図法の 2 つは [直線セグメント] と [端点円弧セグメント] であり、ツールバー上に直接配置されていますが、これらのボタンの右側に、その他の作図法が含まれたパレットがあります。
  11. ポインタを右側に移動し、区画の東側の角(上記の手順で追加した頂点)をクリックします。ポインタを移動すると、中央に小さな四角形がある黒い線が表示されます。四角形は、新しい頂点が追加される位置を示します。
  12. ポインタを左側に移動し、既存の区画の西側の角をクリックします。2 つめのポイントをクリックするとすぐに、四角形が配置されていた場所に新しい頂点が追加されます。
    区画の新規作成
  13. [フィーチャの作図] ミニ ツールバーの [直線セグメント] 作図法 直線セグメント をクリックします。
  14. これによって、アクティブなセグメント作図法が [中間点] から [直線セグメント] に戻ります。
  15. 角の最終的な計測値を入力するには、特定の座標を入力する必要があります。
  16. F6 キーを押します。これは [XY 値の入力] へのキーボード ショートカットで、次の頂点の正確な X、Y 座標を入力することができます。デフォルトでは、値はマップ単位で入力されます。このマップの場合、メートルです。度(10 進)単位やその他の形式で入力したい場合、矢印をクリックして入力ボックスを変更できます。
    最後の頂点の X、Y 座標の入力
  17. ヒントヒント:

    誤った値を入力してしまい、スケッチ制約(次の頂点の配置を制限するコマンド)をキャンセルしたい場合は、ESC キーを押します。いったん頂点を追加したら、[フィーチャの作図] ツールバーまたは [標準] ツールバーの [元に戻す] ボタン 元に戻す を押して、削除することができます。

  18. [X:] に「314076.3」、[Y:] に「4138384.9」と入力し、Enter キーを押します。新しい頂点が、自動的にその位置に作成されます。
  19. [フィーチャの作図] ミニ ツールバーの [スケッチ終了] スケッチ終了 をクリックします。
  20. 最初のポリゴン土地区画フィーチャが作成されました。F2 キーの押下、マップのダブルクリック、または右クリックによって、スケッチを終了することもできます。
  21. [ツール] ツールバーで、[個別属性] ツール 個別属性表示 をクリックします。
  22. 新しいフィーチャをクリックし、「Ownership」フィールドの属性値が、テンプレートのプロパティで設定したデフォルト値である「Private」になっていることを確認します。
  23. 異なるレイヤの個別属性が表示された場合、[レイヤ:] ドロップダウン矢印をクリックして「Tracts」レイヤをクリックしてから、再度フィーチャをクリックします。
  24. [個別属性] ウィンドウを閉じます。

四角形ポリゴンを作成する

四角形ポリゴンを作成したい場合があります。この場合、これまでのように各頂点を個々にクリックするのではなく、[四角形] 作図ツールを使用することができます。[四角形] ツールを使ってクリックすると最初の頂点が作成され、次にクリックすると四角形の「角度」が作成され、最後のクリックで残りの角の頂点が追加されます。さらに、[四角形] ツールによって、頂点の X、Y 座標と、側面の方向および長さを入力できます。

手順:
  1. [ツール] ツールバーで [画面移動] ツール 画面移動 をクリックして、マップの少し西側へ移動し、ディスプレイ中央に「J」の形のポリゴンを配置します。
  2. Tracts」テンプレートをクリックしてから、[フィーチャ作成] ウィンドウの [四角形] ツール 四角形 をクリックし、アクティブな作図ツールにします。
  3. J 形ポリゴンの左上にスナップし、四角形の最初の角を設定します。
    新しい四角形の位置
  4. D キーを押して「179」(179 度を表す)と入力してから、Enter キーを押します。これによって、四角形の角度が設定されます。マップ上でポインタを移動すると、四角形フィーチャのプレビューが表示されます。
  5. デフォルトでは、角度は、正の X 軸から反時計周りに計測される極座標系を使って、度単位で入力されます。[編集オプション] ダイアログ ボックスの [単位] タブで、別の方向計測システムや単位を指定することができます。
  6. W キーを押して「400」と入力してから、Enter キーを押します。これは、幅を 400 メートル(マップ単位)に設定するためのショートカットです。
    四角形の作成
  7. ポインタを左上へ移動し、既存のフィーチャに対して正しい位置に四角形を作成します。L キーを押して「800」と入力してから、Enter キーを押します。これは、長さを 800 メートルに設定するためのショートカットです。
  8. ヒントヒント:

    これらのキーボード ショートカットを使用する他に、方向、長さ、幅、および四角形を作成するためのその他の設定を行うコマンドを含むメニューにアクセスできます。

隣接するポリゴンを作成する

2 つのポリゴン間の空間を埋めるために、ポリゴンをもう 1 つ作成する必要があります。各頂点にスナップすることもできますが、[自動完成ポリゴン] ツールを使用したほうが簡単です。このツールでは、既存のポリゴンのジオメトリを使い、オーバーラップやギャップのない、隣接する新しいポリゴンを作成します。

手順:
  1. Tracts」テンプレートをクリックしてから、[フィーチャ作成] ウィンドウの [自動完成ポリゴン] ツール 自動完成ポリゴン をクリックし、アクティブな作図ツールにします。
  2. 作成したばかりの四角形の左下の角にスナップしてから、クリックします。
  3. 南方向へ移動し、元の既存の J 形ポリゴンにスナップして、クリックによって頂点を追加します。
    既存のポリゴン間に新しいポリゴンを作成
  4. [フィーチャの作図] ミニ ツールバーの [スケッチ終了] スケッチ終了 をクリックします。
  5. [自動完成ポリゴン] ツールを使用すると、ArcMap は自動的に、そのレイヤの取り囲んでいるポリゴンのシェープを使用し、新しいポリゴンのジオメトリを作成します。
    取り囲んでいる境界線から作成された新しいポリゴン
  6. [エディタ] ツールバーの [エディタ] メニューをクリックし、[編集の終了] をクリックします。
  7. [はい] をクリックして編集内容を保存します。
  8. チュートリアルが完了したら、ArcMap を閉じます。マップ ドキュメントを保存する必要はありません。
  9. 次の演習を続ける場合は「演習 2a:作成する新規フィーチャ タイプの定義」をクリックしてください。

この演習では、テンプレートに指定されたデフォルトの属性値(Private)を使って、新しいフィーチャを作成しました。ID 番号などの他の情報を追加したい場合は、フィーチャを選択して [属性] ウィンドウに値を入力します。


7/10/2012