Qu'est-ce qu'une classe d'entités réseau ?

Les jeux de données réseau sont bien adaptés à la modélisation des réseaux de transport. Ils sont créés à partir d'entités source, pouvant comprendre des entités simples (lignes et points) et des tournants et stockent la connectivité des entités source. Lorsque vous effectuez une analyse à l'aide d'ArcGIS Network Analyst, elle est toujours effectuée sur un jeu de données réseau.

Un jeu de données réseau modélise le réseau de transport illustré dans le graphique ci-dessous. Le graphique met en valeur la possibilité de modéliser les rues à sens unique, les restrictions de tournants et les ponts/tunnels. Les analyses effectuées sur le réseau, telles que l'itinéraire de l'arrêt 1 à l'arrêt 2, respectent ces particularités ainsi que d'autres propriétés du jeu de données réseau.

Jeu de données réseau avec une analyse des itinéraires correspondante.

Afin de comprendre la connectivité et son importance, considérez que normalement les entités ignorent leur existence respective. Par exemple, si deux entités linéaires se croisent, aucune des lignes n'est consciente de la présence de l'autre. De la même manière, une entité point à l'extrémité d'une entité linéaire ne dispose pas d'informations inhérentes qui lui permettent d'être informée de l'existence de la ligne. En revanche, le jeu de données réseau assure le suivi des entités source coïncidentes. Il dispose également d'une règle de connectivité que vous pouvez modifier, afin de définir plus en détail les entités coïncidentes réellement connectées. Cela permet de modéliser les ponts et les passages inférieurs sans établir de connexion entre les routes. Ainsi, lorsqu'une analyse de réseau est effectuée, les solveurs connaissent les chemins réalisables le long du réseau.

Jeux de données réseau multimodaux

Des scénarios de connectivité plus complexes, tels que les réseaux de transport multimodaux, sont également possibles. Voici un exemple de réseau de transport dans le centre-ville de Paris qui affiche les réseaux routier, ferroviaire et de bus.

Réseau de transport pour le centre-ville de Paris

Le jeu de données réseau possède également un modèle d'attribut réseau riche, qui facilite la modélisation des impédances, des restrictions et de la hiérarchie du réseau.

Espaces de travail

Dans ARC/INFO, les couvertures étaient utilisées pour créer des réseaux rapidement. Dans ArcView GIS, un réseau persistant était créé lorsqu'une fonction d'analyse de réseau était exécutée sur un fichier de formes de lignes pour la première fois. Dans ArcGIS, le jeu de données réseau stocke ce réseau persistant. Vous pouvez enregistrer ce réseau, modifier ses propriétés et modéliser divers réseaux à l'aide de jeux de données réseau.

Il existe plusieurs options disponibles lors de la création d'un jeu de données réseau. La meilleure option consiste à créer un jeu de données réseau à partir de classes d'entités dans un jeu de données d'entité d'une géodatabase. Etant donné qu'un jeu de données d'entité peut stocker plusieurs classes d'entités et communiquer facilement avec elles, le jeu de données réseau peut prendre en charge plusieurs sources et modéliser un réseau multimodal. Le jeu de données réseau de fichier de formes offre aux utilisateurs SIG d'ArcView la possibilité de migrer rapidement leurs données. Le jeu de données réseau de fichier de formes est créé à partir d'un fichier de formes polyligne contenant la source de données du réseau (par exemple, un réseau de transport) et, facultativement, une classe d'entités de réseau de fichier de formes. Un tel jeu de données réseau ne peut pas prendre en charge plusieurs tronçons en entrée et ne peut pas être utilisé pour modéliser des réseaux multimodaux.

ArcGIS Network Analyst peut également lire les jeux de données réseau SDC. Cela vous permet d'exécuter l'analyse de réseau sur les données SDC fournies par le fabricant, sans devoir créer votre propre jeu de données réseau.

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7/10/2012