Cómo importar un modelo 3D existente a una clase de entidad multiparche

Hay varios métodos para importar un modelo tridimensional (3D) a una clase de entidad multiparche. Los archivos se pueden importar directamente a una clase de entidad, convertir a partir de simbología 3D, o ubicarse y actualizarse de forma interactiva dentro de una sesión de edición 3D.

Cada una de estas opciones es eficaz para casos de uso específicos y se describen con más detalle a continuación.

Importar modelos 3D directamente a una clase de entidad

La herramienta de geoprocesamiento Importar archivos 3D importa cada uno de los modelos de una colección de archivos de modelo 3D a una entidad multiparche independiente.

Esta herramienta resulta más efectiva con un gran número de modelos 3D que han sido georreferenciados correctamente. Si los modelos no están georreferenciados (por ejemplo, están en un sistema de coordenadas de origen local centrado en torno a (0,0)), se necesita un segundo paso para posicionar las entidades correctamente en el espacio geográfico después de importarlas.

Convertir puntos simbolizados en una clase de entidad

La herramienta de geoprocesamiento De capa 3D a clase de entidad convierte una capa 3D simbolizada en una entidad 3D. Al simbolizar entidades de puntos mediante modelos 3D, los archivos de origen se pueden convertir en entidades multiparche correctamente ubicadas, rotadas y dimensionadas.

Esta herramienta resulta más efectiva con un pequeño número de modelos 3D que no están georreferenciados. También es eficaz para capas que utilizan símbolos repetitivos, como distritos de edificios propuestos con un número limitado de modelos de vivienda.

Más información acerca de cómo funciona De capa 3D a clase de entidad

Ubicar o actualizar una entidad de forma interactiva utilizando un modelo 3D

El entorno de edición 3D le permite ubicar de forma interactiva un modelo 3D en la vista como una nueva entidad multiparche. También puede seleccionar una entidad multiparche existente y cambiar su geometría actual con un modelo 3D nuevo o actualizado.

Este flujo de trabajo es más eficaz para digitalizar contenido nuevo o actualizar repetidamente multiparches existentes, y requiere una sesión de edición 3D activa.

Más información acerca de la herramienta de ubicación multiparche

Más información acerca de la herramienta Reemplazar con modelo para multiparches

¿Cuáles son los beneficios de convertir modelos 3D en entidades multiparche?

Algunos de los beneficios SIG de convertir modelos 3D en entidades multiparche son:

NotaNota:
  • Se pueden importar modelos desde los siguientes formatos: COLLADA (.dae), OpenFlight 15.8 (.flt), SketchUp 6.0 (.skp), 3ds max (.3ds), modelos VRML 2.0 (.wrl) o Billboards (PNG, JPEG, BMP, TIFF, GIF, etc.).

7/10/2012