Reduzieren der Texturen für einen Multipatch-Layer

Das Rendern von Texturen mit hoher Auflösung kann sehr anspruchsvoll sein. Daher kann ihre Reduktion die interaktive Leistung von ArcGlobe verbessern. Passen Sie die Rendering-Layer-Eigenschaften an, um die Auflösung eines Bilds zu verringern. Dies hat zur Folge, dass der zum Rendern des Layers erforderliche Arbeitsspeicher ebenfalls verringert wird.

Führen Sie die unten aufgeführten Schritte aus, um im Außenbereich eines Layers der Multipatch-Feature-Class angezeigte Texturen (Bilder) zu reduzieren.

Schritte:
  1. Klicken Sie im Inhaltsverzeichnis mit der rechten Maustaste auf den Multipatch-Layer und anschließend auf Eigenschaften.
  2. Das Dialogfeld Layer-Eigenschaften wird geöffnet.
  3. Klicken Sie auf die Registerkarte Globusdarstellung, und wechseln Sie zum Abschnitt Rendering.
    1. Ziehen Sie den Regler für die Materialtexturauflösung nach links, um die Texturen für alle Features in diesem Layer zu reduzieren. Dadurch wird die Auflösung verringert. Auf diese Weise wird die Leistung zwar verbessert, aber auch die Anzeigequalität reduziert.
    2. Ziehen Sie optional den Regler für die Materialtexturauflösung vollständig nach rechts, um für alle Features in diesem Layer die vollständigen Texturen bei maximaler Auflösung zu verwenden und somit für optimale Anzeigequalität zu sorgen.
  4. Klicken Sie auf OK.
TippTipp:
  • Die Texturreduktion führt zum Verlust von Daten, jedoch werden die globalen Änderungen nicht an die Geodatabase gesendet, es sei denn, Sie entscheiden sich dafür, die reduzierte Texturauflösung beizubehalten und den Layer in eine neue Feature-Class zu exportieren.
  • Durch das Speichern des Dokuments nach dem Ziehen des Schiebereglers in die jeweilige Richtung werden die ursprünglichen Daten nicht geändert.

7/10/2012